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Sala de Control | Stray | VR 360°, Tutorial, Gameplay, Sin Comentarios, 4K

Stray

Descripción

Stray es un videojuego de aventuras que pone al jugador en la piel de un gato callejero en una ciudad cibernética posapocalíptica. Tras caer en un abismo, el gato queda atrapado en esta ciudad amurallada, habitada por robots conscientes y criaturas peligrosas. El juego combina exploración, plataformas y resolución de puzles desde una perspectiva en tercera persona, utilizando las habilidades felinas del protagonista. El gato se asocia con un dron llamado B-12, que lo ayuda a interactuar con el entorno y los robots. La Sala de Control es el duodécimo y último capítulo de Stray, sirviendo como destino final para el gato y B-12 en su búsqueda del Exterior. Este área está compuesta por la estación de metro, un salón, la propia Sala de Control y la Salida al Exterior. Antiguamente abandonada, solo albergaba Helper-Bots no conscientes, programados únicamente para mantenimiento. Históricamente, solo ingenieros humanos certificados podían acceder a esta área y salir al exterior, pero no pudieron evitar la plaga que acabó con la humanidad. Para abrir la puerta sellada del Exterior, que se encuentra en la Sala de Control, el dúo debe superar protocolos de seguridad. Dentro de la gran cámara de control, llena de ordenadores y servidores, B-12 recupera su último recuerdo: este era el centro de mando, pero sus ocupantes fueron impotentes ante la plaga. Desde un ordenador central, se pueden gestionar los sistemas de la ciudad, incluyendo la salida y la apertura del techo. El objetivo principal en la Sala de Control es abrir tanto la Salida como el enorme techo que cubre la ciudad. B-12 inicia el hackeo del sistema central, mientras el gato ayuda dañando cables en tres máquinas específicas. Este esfuerzo agota a B-12, quien advierte que necesitará recargarse. Tras hackear las máquinas, el cuerpo físico de B-12 colapsa. Explica que desactivar el protocolo de seguridad consumirá una inmensa cantidad de energía, probablemente destruyendo su software. Se despide del gato y se integra en el sistema, logrando desactivar la seguridad pero perdiendo su forma física. El gato lo llora. Mientras tanto, el techo de la ciudad se abre, permitiendo que la luz del sol vaporice a los Zurks y que los robots vean el cielo azul por primera vez. Los Centinelas se desactivan. El gato se dirige a la Salida abierta, sale al Exterior y se aleja, con la esperanza de reunirse con su familia. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay