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Los Slums | Stray | Recorrido, Gameplay en 360° VR, Sin Comentarios, 4K

Stray

Descripción

Stray es un videojuego de aventuras único en el que el jugador asume el papel de un gato callejero que navega por una misteriosa ciudad ciberpunk en ruinas. Tras separarse de su grupo, el felino protagonista cae en un abismo, quedando atrapado en una ciudad amurallada sin salida al exterior. Esta ciudad postapocalíptica, sin presencia humana, está habitada por robots sensibles, máquinas y criaturas peligrosas llamadas Zurks. La ambientación, fuertemente influenciada por la Ciudad Amurallada de Kowloon, es un elemento clave, con callejones iluminados con neón y estructuras verticales densas. El Slums, también conocido como SafeZone, es una ubicación central y recurrente en Stray. Es un enclave deteriorado pero resistente en el Nivel Inferior de la Ciudad Amurallada 99, sirviendo como último bastión seguro para los robots Compañeros que lo habitan. Caracterizado por edificios ruinosos que albergan los apartamentos de los Compañeros y un ascensor averiado que lleva al Nivel Superior, el Slums está vallado para proteger a sus habitantes de los Zurks. A pesar de las medidas de seguridad, refleja la pobreza persistente desde la época humana, con residentes que carecen de acceso a comodidades básicas y dependen de un sistema de trueque. El gato llega al Slums en el Capítulo 4, después de atravesar The Flat. Aunque inicialmente confunden al gato con un Zurk, pronto se dan cuenta de que no es una amenaza. La búsqueda del gato para llegar al Exterior, considerado un mito por muchos habitantes del Slums, se vuelve central aquí. El Guardian le dirige a Momo, el último miembro de un grupo llamado los Outsiders en el Slums, que aún cree en la posibilidad de llegar al Exterior. La misión del gato en esta sección es ayudar a Momo a contactar a sus amigos Outsiders, lo que implica encontrar sus cuadernos dispersos por el Slums y sus alrededores, desvelando detalles sobre la ciudad y la lucha contra los Zurks. El Slums se vuelve a visitar en el Capítulo 6. Aquí, el gato ayuda a Seamus, hijo de Doc (uno de los Outsiders), a encontrar a su padre. Esto lleva al gato a resolver un puzle para acceder a un laboratorio secreto dentro del apartamento de Seamus, donde encuentran un rastreador roto. La reparación de este rastreador por otro robot, Elliot, desencadena una serie de tareas de búsqueda y recolección que muestran la vida cotidiana y los intercambios en el Slums. Una vez reparado, el rastreador lleva al gato y a Seamus a la entrada de Dead End, marcando la transición al siguiente capítulo. El Slums es un reflejo de la supervivencia, la esperanza frente a la adversidad y la resiliencia de una comunidad que vive en las ruinas de un pasado olvidado, sirviendo como punto de partida para explorar otras áreas de la ciudad y desentrañar sus misterios. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay