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Ciudad Muerta | Stray | RV 360°, Recorrido, Jugabilidad, Sin Comentarios, 4K

Stray

Descripción

Stray es un videojuego de aventura desarrollado por BlueTwelve Studio donde encarnas a un gato callejero en una misteriosa ciudad cibernética en ruinas. Tras separarse de su familia, el felino cae en un abismo y se encuentra perdido en una ciudad amurallada, desprovista de humanos pero habitada por robots, máquinas y criaturas peligrosas. El juego se inspira en la Ciudad Amurallada de Kowloon, creando un entorno detallado de callejones iluminados con neón y estructuras verticales complejas, un "patio de juegos perfecto para un gato". Los robots, que desarrollaron su propia sociedad tras la desaparición humana, coexisten con amenazas como los Zurks, bacterias mutadas, y los Centinelas, drones de seguridad. La "Ciudad Muerta" es el segundo capítulo del juego, un área subterránea abandonada y olvidada de la Ciudad Amurallada 99. Este capítulo establece un tono más oscuro, sumergiendo al jugador en un paisaje urbano deteriorado e infestado por los Zurks. Comienza con el gato herido, que se recupera y se aventura en este lugar lúgubre, marcado por los restos de los antiguos habitantes, los robots Compañeros. El nombre mismo sugiere un lugar inhabitable, incluso para los robots, debido a la severa plaga de Zurks, que originalmente eran bacterias artificiales para consumir basura, pero que han evolucionado y tomado el control. El objetivo principal en la Ciudad Muerta es abrirse paso a través del peligroso entorno para llegar a "El Apartamento", el siguiente capítulo. El jugador es guiado por señales iluminadas y flechas, algunas aparentemente colocadas por B-12, el dron compañero que el gato conocerá formalmente más adelante. La jugabilidad combina plataformas, resolución de acertijos y una importante secuencia de persecución. Al principio, el gato se encuentra con los Zurks, pequeñas criaturas de un solo ojo que atacan. Aunque al inicio huyen, pronto el gato se enfrenta a una gran horda agresiva, desencadenando la primera persecución del juego. Aquí, el jugador debe correr y esquivar hábilmente a los Zurks que se abalanzan, utilizando movimientos en zig-zag para evitar ser atrapado. Si un Zurk se aferra, hay que agitarlo rápidamente. Completar la persecución sin ser atrapado desbloquea un logro. Además de la persecución, la Ciudad Muerta presenta acertijos ambientales. Por ejemplo, usar barriles flotantes para cruzar agua, o arrojar un cubo en un ventilador giratorio para bloquearlo y pasar por un conducto. Otros acertijos implican quitar celdas de energía, tumbar latas de pintura para crear caminos, o rodar barriles para alcanzar áreas elevadas. La interacción con el entorno es crucial, como empujar tablones de madera para formar puentes. A lo largo de la Ciudad Muerta, el gato encuentra vestigios del pasado, incluidos robots Compañeros muertos o agonizantes. La atmósfera es de desolación y peligro, acentuada por la amenaza Zurk y el ambiente urbano en descomposición. El diseño del nivel, obra de varios artistas, transmite eficazmente la sensación de una ciudad perdida ante una amenaza biológica. Navegando por tejados, obras y apartamentos abandonados, el gato sigue la guía de B-12 hacia su apartamento, llevando al Capítulo 3. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay