Juego en la Calle | Soy un Gato | Gameplay, Sin Comentarios
I Am Cat
Descripción
*I Am Cat*, lanzado en su totalidad el 5 de diciembre de 2024, es una aventura sandbox de realidad virtual desarrollada y publicada por New Folder Games Ltd. El título se inscribe en un subgénero creciente de juegos de simulación en RV que priorizan la interacción basada en física y el juego de rol por encima de la narrativa lineal. Al colocar a los jugadores directamente en las patas de un felino travieso, el juego capitaliza el potencial inmersivo de la RV para ofrecer una perspectiva única de un mundo doméstico, donde los objetos cotidianos se convierten en juguetes, obstáculos o blancos para la destrucción. Si bien la premisa es desenfadada, la historia de desarrollo, la mecánica y la recepción del juego revelan una estrategia enfocada por parte de sus desarrolladores de Chipre para capturar una demografía joven y viral a través de sistemas de locomoción distintivos y una jugabilidad abierta.
El atractivo central de *I Am Cat* reside en su bucle de juego principal, que intenta simular la experiencia física y de comportamiento de ser un gato. A diferencia de la navegación tradicional en los videojuegos, el título utiliza un sistema de locomoción basado en brazos similar al popular juego de RV *Gorilla Tag*. Los jugadores se mueven imitando el movimiento de caminar a cuatro patas, usando sus manos (o "patas") para impulsarse hacia adelante, trepar muebles y saltar sobre huecos. Este esquema de control físico está diseñado para anclar al jugador en el cuerpo del animal, requiriendo un esfuerzo físico real para escalar una estantería o perseguir un puntero láser. Las interacciones se basan en gran medida en la física; los jugadores pueden tirar jarrones de las estanterías, arañar cortinas, robar comida de la mesa y golpear objetos colgantes. El juego recompensa este comportamiento caótico a través de un sistema de misiones entregado a través de una interfaz de reloj inteligente o mediante interacciones con otros personajes animales, como un líder de una "banda de gatos" que inicia al jugador en la jerarquía del vecindario.
El mundo del juego comienza en un entorno doméstico conocido como "La Casa de la Abuela", que sirve como tutorial y patio de recreo principal. Este entorno está repleto de elementos interactivos, desde un televisor que se puede cambiar a un "canal de baile" hasta rincones ocultos que requieren agilidad para acceder. Tras su lanzamiento completo, el alcance del juego se expandió significativamente más allá de estas cuatro paredes iniciales. La actualización 1.0 introdujo una variedad de nuevos biomas, incluyendo un garaje desordenado, una bulliciosa carnicería, un gran jardín y calles de la ciudad. Estos entornos presentaron nuevos personajes no jugables, tanto humanos como animales, como un Carnicero severo, un Perro travieso y un Abuelo sabio. Cada ubicación ofrece acertijos ambientales distintivos y misiones "específicas de gato", como robar sigilosamente pescado o navegar por vigas altas para evitar a los humanos enfadados.
El juego en la calle en *I Am Cat* es una extensión maravillosa y lógica de la premisa inicial. Una vez que el jugador ha dominado los entresijos de "La Casa de la Abuela" y se ha ganado el respeto de la pandilla de gatos, se abre un mundo completamente nuevo. El nivel "Street" o "Afuera" sumerge al jugador en un entorno urbano vibrante y lleno de vida. Aquí, las travesuras felinas alcanzan nuevas cotas. El mundo exterior ofrece una escala mayor y una densidad de oportunidades para causar el caos. El jugador puede escalar tuberías de desagüe, saltar entre tejados, explorar callejones oscuros y evitar a los perros guardianes y a los humanos que no aprecian a los gatos merodeando por sus propiedades.
Una de las misiones principales en el nivel de la calle gira en torno a un astuto plan para desalojar a un perro territorial y así acceder a las alcantarillas, un lugar clave para la progresión. Esto implica una serie de tareas ingeniosas y divertidas, como reparar una cortadora de césped para revelar un lugar secreto, usar una honda para conseguir una catapulta y, finalmente, mezclar una "salsa picante" casera para usarla en una pistola de agua y rociar al perro, todo mientras se provoca a una colmena de abejas para que lo persigan. Esta secuencia es un ejemplo perfecto de la jugabilidad de resolución de acertijos basada en física del juego, donde el ingenio y la experimentación son clave.
Además de las misiones principales, el nivel de la calle está repleto de "Trabajos Afuera", misiones secundarias que animan a la exploración y la destrucción. Estas tareas son la encarnación de la vida callejera de un gato: pintar grafitis de gatos en las paredes, destrozar macetas y espantar palomas. También hay misiones más complejas, como rescatar a una paloma atrapada en una chimenea, lo que requiere una navegación vertical precisa. La interacción con personajes como Fluffy Joe y Skinny Melton proporciona la narrativa y la dirección, guiando al jugador a través de...
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Publicado:
Jan 27, 2025