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Primera Vez en la Calle | I Am Cat | GamePlay Sin Comentarios

I Am Cat

Descripción

La llegada de *I Am Cat* en 2024, de la mano de New Folder Games Ltd, representó una adición significativa al género de aventuras sandbox en realidad virtual, ofreciendo a los jugadores una simulación caótica y caprichosa de la vida felina. Si bien el juego inicialmente confinaba a los jugadores a los límites de la "Casa de la Abuela", una actualización importante expandió considerablemente el mundo, permitiendo al protagonista escapar del entorno doméstico. La experiencia de "La Primera Vez en la Calle" marca un momento crucial en el juego, transformando el alcance de un simulador de gato doméstico a una aventura urbana de mundo abierto. Esta parte del juego introduce nuevas mecánicas, un entorno de metrópolis bulliciosa y una serie de desafíos novedosos que ponen a prueba la agilidad y los instintos traviesos del jugador. La "Primera Vez en la Calle" comienza con la liberación del personaje jugador de la casa de la abuela. Anteriormente, el ciclo de juego se limitaba a habitaciones llenas de jarrones rompibles, muebles que arañar y una abuela vigilante. La transición a la calle se logra a menudo a través de una ventana o una puerta recién desbloqueada, cambiando instantáneamente la atmósfera. El espacio doméstico acogedor y cerrado da paso a una metrópolis vibrante de estilo caricaturesco. Los jugadores son recibidos por los sonidos de una ciudad viva: el canto de los pájaros, el claxon del tráfico y el ruido ambiental de la vida urbana. Este momento sirve como un hito en la "miaumentura", señalando que el patio de recreo ha crecido exponencialmente. El contraste visual es llamativo, con los agradables gráficos 3D del juego que representan un mundo de imponentes edificios, carreteras pavimentadas y cielos abiertos que invitan a la exploración vertical. Al pisar el asfalto, el jugador descubre que la calle no es solo un telón de fondo, sino una zona completamente interactiva. El área está poblada con nuevos puntos de interés, que incluyen una carnicería, un huerto y carreteras transitadas llenas de coches que deben ser sorteados con cuidado. A diferencia de los suelos relativamente seguros alfombrados de la casa, la calle presenta un peligro real. Un antagonista principal en esta nueva zona es el Perro, un personaje que sirve como un obstáculo de alto riesgo. A diferencia de la abuela, que podría perseguir al gato con una sartén por romper platos, el Perro representa una amenaza más primordial, que requiere que los jugadores utilicen el sistema de locomoción basado en brazos del juego para huir o buscar terreno elevado. Esto introduce un elemento de sigilo y desplazamiento en el juego, obligando a los jugadores a pensar en vertical: trepar vallas, saltar sobre toldos y escalar muros para mantenerse fuera de su alcance. La jugabilidad en "La Primera Vez en la Calle" se estructura en torno a una serie de misiones que aprovechan la naturaleza caótica de ser un gato. Los objetivos están diseñados para fomentar la exploración y la interacción con el nuevo entorno basado en la física. Las misiones comunes durante esta fase incluyen la "Destrucción Botánica", donde a menudo se les encarga a los jugadores "darle a cinco dientes de león" o "destruir cinco macetas". Estas sencillas tareas sirven como un tutorial para la física exterior, permitiendo a los jugadores golpear plantas y ver cómo se dispersan. El "Huerto" introduce una mecánica sorprendente: los jugadores pueden ser solicitados para "cultivar frutas y verduras extra", como tomates o calabacines. Esto implica interactuar con semillas y tierra, una actividad más tranquila que contrasta con la destrucción habitual. Encontrar objetos específicos como un "Pastel de Cumpleaños" desafía las habilidades de búsqueda del jugador, requiriendo que naveguen por el mapa para localizar objetos ocultos. La presencia del carnicero añade una nueva dinámica, donde los jugadores pueden intentar robar pescado o carne, agregando un sabor de atraco a la exploración. Explorar la calle también se vincula con la economía del juego. A medida que los jugadores completan estas tareas a nivel de calle y causan estragos en general, ganan "monedas de pescado". Estas se pueden gastar en un vestuario ampliado de elementos cosméticos introducidos junto con la actualización de la calle. No se trata solo de explorar la calle por el simple hecho de explorarla; los jugadores están motivados a recolectar monedas para comprar artículos como gafas 3D, sombreros de pirata o disfraces de vampiro. Esta gamificación de la travesura le da a "La Primera Vez en la Calle" una sensación de progresión, recompensando al jugador por cada acto de vandalismo o escape exitoso. En conclusión, "La Primera Vez en la Calle" en *I Am Cat* transforma efectivamente el juego de un sandbox de física doméstica a un patio de recreo urbano más amplio. Escala con éxito las apuestas al intercambiar la seguridad cerrada de las habitaciones de la abuela por los peligros del tráfico y los perros hostiles. Al c...