Alimentando a la Abuela | I Am Cat | Gameplay Completo, Sin Comentarios
I Am Cat
Descripción
En el mundo de *I Am Cat*, un innovador juego de aventuras y simulación de realidad virtual lanzado en 2024, los jugadores se sumergen en la vida de un felino travieso. El juego, desarrollado por New Folder Games Ltd., destaca por su enfoque en la física y la interacción libre, permitiendo a los usuarios experimentar el mundo desde la perspectiva de un gato, donde los objetos cotidianos se convierten en juguetes o blancos para el caos. El sistema de movimiento, similar al de *Gorilla Tag*, requiere que los jugadores usen sus brazos para desplazarse a cuatro patas, escalar y saltar, fomentando una inmersión física única. Las interacciones son eminentemente basadas en la física, lo que permite a los jugadores derribar objetos, arañar muebles y robar comida.
Una de las actividades más memorables y divertidas dentro de este universo es la tarea de "Dar de comer a la Abuela". Esta misión, lejos de ser una tarea lineal, se presenta como una oportunidad para la experimentación y la picardía felina. El escenario principal para esta actividad es la "Casa de la Abuela", un entorno ricamente interactivo que sirve como tutorial y patio de juegos. La Abuela, conocida como Victoria Tenny Garver, es un personaje no jugable (NPC) central en este espacio.
El proceso de alimentar a la Abuela comienza en la cocina, donde el jugador, asumiendo su rol de gato, debe abrir el refrigerador y los armarios para encontrar ingredientes. El juego ofrece una variedad sorprendente de alimentos, desde pollo crudo hasta verduras y chiles. Lo que hace que esta mecánica sea tan especial es la posibilidad de usar los electrodomésticos de la cocina: se puede cocinar pollo en el microondas o asar pescado en una sartén.
Una vez que la comida está lista, el jugador debe llevarla físicamente a la Abuela. Si ella está sentada viendo la televisión, el jugador puede saltar a su lado y presentarle el alimento. El juego registra la cercanía de la comida a su boca, activando una animación de consumo. Sin embargo, la verdadera magia reside en la capacidad de subvertir esta tarea aparentemente sencilla. Los jugadores pueden optar por darle a la Abuela objetos menos apetitosos, como comida quemada o incluso desperdicios de la caja de arena. La reacción de la Abuela a estas ofrendas poco convencionales puede variar, desde enfermarse hasta vomitar, lo que añade un toque de humor negro muy apreciado por la comunidad. Si se es demasiado brusco o se lanza la comida, la Abuela puede enojarse y buscar su sartén para defenderse.
En esencia, "Dar de comer a la Abuela" en *I Am Cat* encarna la libertad creativa que ofrece la realidad virtual. Permite a los jugadores elegir entre ser un compañero cariñoso que le trae un sándwich a su dueña, o un pequeño desastre que sirve una "comida especial" directamente del cubo de basura. Esta interacción dinámica, respaldada por un motor de física reactivo y el comportamiento impredecible de la Abuela, se convierte en uno de los bucles de juego más entretenidos y memorables del título.
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Publicado:
Jan 21, 2025