Sigue tu corazón | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sin Coment...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descripción
Borderlands: The Pre-Sequel es un vibrante juego de disparos en primera persona que sirve de puente narrativo entre las dos entregas principales de la saga Borderlands. Desarrollado por 2K Australia con la colaboración de Gearbox Software, nos transporta a Elpis, la luna de Pandora, y a la estación espacial Hyperion. Aquí somos testigos del ascenso de Guapo Jack, el antagonista principal de Borderlands 2, explorando su transformación de un prometedor programador a la figura megalómana que todos conocemos. El juego mantiene el estilo artístico cel-shading y el humor irreverente característico de la serie, introduciendo mecánicas innovadoras como la baja gravedad lunar, que permite saltos más altos y estratégicos, y los kits de Oz para la supervivencia en el vacío espacial. Además, se añaden nuevos tipos de daño elemental, como el criogénico y los láseres, enriqueciendo el combate.
La misión secundaria "Sigue tu corazón" en Borderlands: The Pre-Sequel es un ejemplo perfecto del encanto y el humor característico de la serie. Esta misión, que se desbloquea tras completar "Tierra entre las estrellas", nos la encarga Janey Springs, un personaje carismático y ocurrente. La tarea es aparentemente sencilla: entregar carteles motivacionales a Deadlift, un personaje cuya rudeza contrasta cómicamente con el mensaje de los carteles, que pretenden recordarle el valor de la autovaloración. La misión se desarrolla en Serenity's Waste, y desde el principio, el tono se establece con los comentarios sarcásticos de Aurelia Hammerlock, quien expresa su desdén por la tarea mientras participa.
El desarrollo de "Sigue tu corazón" es una joya de la comedia negra y la absurdidad. Tras recoger los carteles de Janey, debemos encontrar a un chatarrero que firme la recepción, haciendo que el acto sea "oficial". Lo verdaderamente hilarante, y muy propio de Borderlands, es que, una vez obtenida la firma, el jugador debe eliminar al chatarrero. Este momento encapsula la dualidad del juego: tareas mundanas entrelazadas con la violencia caótica. Luego, el jugador debe colocar los carteles en ubicaciones específicas, lo que a menudo requiere el uso de las mecánicas de salto y movimiento para navegar por el entorno. Cada colocación viene acompañada de comentarios ingeniosos tanto del personaje jugable como de los NPCs presentes, especialmente de Aurelia, quien no pierde ocasión de criticar la calidad de los carteles o su participación en la misión. Al completar la entrega y regresar con Springs, se refuerza el tono cómico de la absurdidad de todo el proceso. La recompensa, como es habitual en Borderlands, consiste en puntos de experiencia y la elección entre una pistola o un rifle de asalto, recompensando al jugador por su participación en esta hilarante subtrama que demuestra la habilidad del juego para mezclar acción, narrativa y un humor inolvidable.
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Published: Aug 08, 2025