Desierto de los Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios
Rayman Origins
Descripción
Rayman Origins es un aclamado videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y lanzado en noviembre de 2011. Sirve como un reinicio para la serie Rayman, que debutó originalmente en 1995. El juego fue dirigido por Michel Ancel, el creador del Rayman original, y destaca por su regreso a las raíces 2D de la serie, ofreciendo una nueva perspectiva sobre las plataformas con tecnología moderna mientras conserva la esencia del juego clásico. La narrativa del juego comienza en el Claro de los Sueños, un mundo exuberante y vibrante creado por el Soñador de Burbujas. Rayman, junto con sus amigos Globox y dos Teensies, perturba inadvertidamente la tranquilidad al roncar demasiado fuerte, lo que atrae la atención de las nefastas criaturas conocidas como Darktoons. Estas criaturas surgen de la Tierra de los Muertos Lívidos y esparcen el caos por el Claro. El objetivo del juego es que Rayman y sus compañeros restauren el equilibrio del mundo derrotando a los Darktoons y liberando a los Electoons, los guardianes del Claro.
El Desierto de los Dijiridoos en "Rayman Origins" es la segunda etapa del juego, sirviendo como una refrescante transición después de la selva inicial. Este vibrante paisaje desértico se distingue por sus mecánicas únicas y su arte llamativo. La primera parte, "Crazy Bouncing", introduce al jugador al uso de grandes tambores como trampolines para alcanzar nuevas alturas y recolectar Lums y Monedas de Calavera, todo mientras esquiva enemigos como los Pájaros Rojos. La progresión continúa con "Best Original Score", donde los jugadores interactúan con Serpientes de Flauta que sirven como plataformas temporales, requiriendo una sincronización precisa para navegar las plataformas móviles y evitar peligros.
"Wind or Lose" introduce corrientes de aire que ayudan en la navegación aérea, presentando desafíos adicionales con Pájaros de Pito que manipulan estas corrientes. "Skyward Sonata" profundiza en la exploración aérea montando las Serpientes de Flauta, exigiendo reflejos rápidos y el descubrimiento de caminos ocultos. "No Turning Back" ofrece una experiencia más relajada, centrada en la recolección de Lums en tirolinas. Finalmente, "Shooting Me Softly" trae de vuelta al querido Mosquito para una secuencia de disparos aérea, y el nivel de persecución "Cacophonic Chase" pone a prueba la agilidad del jugador contra obstáculos en movimiento. En general, el Desierto de los Dijiridoos es un ejemplo brillante del diseño creativo de "Rayman Origins", combinando hábilmente plataformas, recolección y encuentros con enemigos dentro de un entorno visualmente cautivador.
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Published: Oct 03, 2020