TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sihi Angerja pihta! | Rayman Origins | Läbikäimine, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K

Rayman Origins

Kirjeldus

Rayman Origins on kriitikute poolt kõrgelt hinnatud platvormer-videomäng, mille arendas Ubisoft Montpellier ja mis ilmus 2011. aasta novembris. See on Raymani sarja taaskäivitus, mis algselt debüteeris 1995. aastal. Mängu režissöör oli Michel Ancel, originaalse Raymani looja, ja see on märkimisväärne tagasipöördumise poolest sarja 2D juurte juurde, pakkudes värsket lähenemist platvormimisele kaasaegse tehnoloogia abil, säilitades samal ajal klassikalise mänguviisi olemuse. Mängu lugu algab Unistuste Maal, mis on Mulli Unistaja loodud lopsakas ja elujõuline maailm. Rayman koos oma sõprade Globoxi ja kahe Teensi-ga häirib tahtmatult rahu liiga kõva norskamisega, mis meelitab ligi õelad olendid, keda tuntakse Mustade Tontidena. Need olendid tõusevad Tormakast Maalt ja levitavad kaost üle kogu Unistuste Maa. Mängu eesmärk on, et Rayman ja tema kaaslased taastaksid maailma tasakaalu, alistades Mustad Tondid ja vabastades Elektroonid, kes on Unistuste Maa kaitsjad. Rayman Origins on tuntud oma vapustava visuaali poolest, mis saavutati UbiArt Frameworki abil. See mootor võimaldas arendajatel integreerida mängu käsitsi joonistatud kunsti, mille tulemuseks oli esteetika, mis meenutas elavat, interaktiivset multifilmi. Kunstistiili iseloomustavad erksad värvid, sujuvad animatsioonid ja kujutlusvõimelised keskkonnad, mis varieeruvad lopsakatest džunglitest veealuste koobasteni ja tuliste vulkaanideni. Iga tase on hoolikalt kujundatud, pakkudes ainulaadset visuaalset kogemust, mis täiendab mänguviisi. Aim for the Eel! on kaasahaarav tase Rayman Originsi elujõulises platvormer-mängus, mis asub täpsemalt kolmandas etapis nimega Gourmand Land. Sellele tasemele pääseb ligi pärast taseme Mending the Rift läbimist, mis teeb sellest viimase väljakutse selles veidras kulinaaria-teemalises maailmas. Lendava Sipelga segmentide osana on see oma mehaanika ja omaduste poolest eristuv, pakkudes mängijatele ainulaadset mängukogemust, mis erineb traditsioonilisest platvormimängust. Aim for the Eel! tasemel juhivad mängijad Sipelgat, lendavat olendit, millel Rayman ratsutab, et navigeerida läbi takistuste ja vaenlaste rea. Peamine eesmärk on alistada erinevad Mini-draakonid, kes ründavad ridades, võimaldades mängijatel kasutada Sipelga sissehingamise võimet koguda Lumse – läikivaid orbe, mis on mängu valuuta ja eduka edenemise mõõdik. Sellel tasemel pole Elektroonide puure ega kiirusülesannet, mis eristab seda paljudest teistest mängu tasemetest. Tasemel kokkamise teemaga köögis navigeerides peavad mängijad vältima laavajugasid ja tegelema Kokadraakonitega, mis lisavad esitatavatele väljakutsetele. Paigutus nõuab strateegilist manööverdusvõimet, kuna teatud vaenlasi saab alistada ainult keskkonna abil, näiteks põrkavate laskudega mööda kaldu torusid, et tabada Kokadraakoneid ilma nende tulistele rünnakutele liiga lähedale sattumata. See tase on rikas visuaalsete ja heliliste stiimulite poolest, elava atmosfääriga, mis suurendab mängu pinget. Tasemele kulmineerub kohtumine Elektrilise Angerja, loominguliselt kujundatud bossiga, mis kehastab Rayman Originsi omanäolist võlu. See angerjas ei ole tüüpiline vee-olend; see on kaunistatud pirnide ja tangidega, mis teeb sellest visuaalselt silmapaistva vastase. Selles bossivõitluses on eesmärk sihtida mööda selle keha olevaid pirne ja mis veelgi tähtsam, roosat saba. Kui mängijad saba pihta tulistavad, löövad angerja osad lahti ja boss kiireneb, lisades lahingule raskusastme. Huvitaval kombel Elektriline Angerjas ei ründa mängijat otseselt, võimaldades suhteliselt sirgjoonelist, kuid kaasahaaravat lahingukogemust. Lisaks põnevale mängule pakub Aim for the Eel! mängijatele võimalust teenida saavutusi ja trofeid, mis on motivatsiooniks konkreetsete väljakutsete täitmisel. Üks tähelepanuväärne saavutus on "Blue Baron", mis antakse Elektrilise Angerja teatud aja jooksul alistamise eest. See lisab täiendava võistluskihi ja julgustab mängijaid oma oskusi ja strateegiaid täiustama. Teised mängu saavutused tõstavad esile erinevaid mänguelemente, alates pildistatud Nümfide vabastamisest kuni tasemete läbimise ilma kahjustusteta, aidates kaasa Rayman Originsi üldisele taasesitatavusele. Kokkuvõttes on Aim for the Eel! Rayman Originsi meeldejääv tase, mis ühendab endas kujutlusvõimelise disaini, väljakutseid pakkuva mängumehaanika ja veidra loo. Lendava mänguviisi, bossivõitluste ja kogutavate saavutuste kombinatsioon tagab, et mängijad jäävad oma teekonna jooksul läbi Gourmand Landi kaasatud ja meelelahutatud. Tasemete läbimisel kogevad mängijad veetlevat segu väljakutsest ja võlust, mis on Raymani sarjale iseloomulik. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay