TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tulistades mind pehmelt | Rayman Origins | Läbikäimine, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K

Rayman Origins

Kirjeldus

Rayman Origins on meie jaoks uus, hingemattev reis Unistuste Glade'i vapustavasse maailma. Selle mängu loomiseks kogunes Ubisoft Montpellier'i meeskond, kes on eelnevalt loonud ka Raymani seeria esialgse pealkirja. Michel Ancel, kes on mängude autor, on taas kord tõestanud oma annet luua hingemattev visuaalne stiil ja kaasahaarav mänguviis, mis pärineb klassikalisest 2D-platvormimängust, kuid sisaldab kaasaegset tehnoloogiat. Mäng algab sellega, et Rayman ja tema sõbrad, sealhulgas Globox ja kaks Teeny't, äratavad oma valju nohisemisega Kurjade Tume-koletiste tähelepanu, kes pärinevad Elavate Surnute Maalt. Need kurikaelad levitavad kaoset ja rikuvad rahutust Unistuste Glade'is. Raymani ja tema kaaslaste ülesanne on taastada tasakaal, võites Tume-koletised ja vabastades Elektoonid, kes on Glade'i kaitsjad. Rayman Origins on kuulus oma imeliste visuaalide poolest, mis on loodud UbiArt Framework'i abil. See raamistik võimaldab arendajatel kasutada käsitsi joonistatud kunstiteoseid otse mängus, luues mulje elavast ja interaktiivsest multifilmist. Kunstistiilile on iseloomulikud erksad värvid, sujuvad animatsioonid ja kujutlusvõimelised keskkonnad, mis ulatuvad lopsakatest džunglitest allveekaavniteni ja tulistest vulkaanideni. Iga tase on hoolikalt kujundatud, pakkudes ainulaadset visuaalset kogemust, mis täiendab mängitavust. Mänguviis Rayman Originsis rõhutab täpset platvormimist ja koostööd. Mängu saab mängida üksinda või kuni nelja mängijaga kohapeal, kus lisamängijad võtavad enda kanda Globoxi ja Teenyde rollid. Mängumehaanika keskendub jooksmisele, hüppamisele, liuglemisele ja ründamisele, kus igal tegelasel on ainulaadsed võimed, et läbida mitmesuguseid tasemeid. Mängijad avavad edenedes uusi võimeid, mis võimaldavad keerukamaid manöövreid, lisades mängitavusele sügavust. Tasemekujundus on nii keeruline kui ka rahuldustpakkuv, kus igas etapis on mitu rada ja saladust avastamiseks. Mängijaid julgustatakse koguma Lumme, mängu valuutat, ja päästma Elektoone, mis on sageli peidetud või nõuavad nende leidmiseks mõistatuste lahendamist. Mäng tasakaalustab raskuse kättesaadavusega, tagades, et nii juhuslikud mängijad kui ka kogenud platvormimise entusiastid saavad kogemusest rõõmu tunda. Rayman Originsi heliriba, mille on loonud Christophe Héral ja Billy Martin, mängib olulist rolli üldise kogemuse parandamisel. Muusika on dünaamiline ja mitmekesine, sobitudes mängu veidra ja seiklusliku tooniga. Iga lugu täiendab keskkonda ja ekraanil toimuvat tegevust, sukeldades mängijaid sügavamale Raymani maailma. "Shooting Me Softly" on Rayman Originsi mängu teisel laval, kõrbes Dijiridoos, mis tähistab mängukogemuse olulist punkti. See on teine etapp mängus ja muutub kättesaadavaks pärast taseme "No Turning Back" läbimist. Selle lendava musquito taseme osana pakub "Shooting Me Softly" ainulaadset mängudünaamikat, mis erineb tüüpilistest platvormimise väljakutsetest, integreerides musquito tegelasega lennumehaanika. Mängu struktuur pakub mängijatele köitvat segu õhupiludest ja mõistatuste lahendamisest. Kui mängijad alustavad seda seiklust, siis kõigepealt astuvad nad musquito selga, võimaldades neil lennata läbi avatud alade, mis on täis erinevaid õhuvaenlasi, nagu kiiverlinnud ja kollased linnud. Mängija saab neid vaenlasi sisse hingata ja välja sülitada, et koguda Lumme, mis on mängus edasijõudmiseks ja hindamiseks üliolulised. Üks "Shooting Me Softly" peamistest omadustest on õhuvoolude ja strateegiliselt paigutatud trummide kasutamine, millega mängijad peavad suhtlema. Need elemendid tutvustavad keerukuse kihti, kuna mängijad peavad navigeerima sektsioonides, kus õhuvoolud takistavad nende teed. Nende takistuste kõrvaldamiseks peavad mängijad sihtima lüliteid, mis deaktiveerivad voolud, näidates taseme rõhku probleemilahendusele. Lisaks saavad mängijad kasutada trumme, et tekitada tagasilööke, tabades Bulb-o-Lumme ja muid keskkonda peidetud aardeid. See mehaanika julgustab katsetamist ja uurimist, kuna mängijad avastavad mängu füüsikas võimalikke erinevaid interaktsioone. Tase sisaldab ka visuaalselt silmatorkavat muistset püramiidi stseeni, mis on täis tumedaid haudu, kus elavad pisikesed rohutirtsud. Siin peavad mängijad aktiveerima pronksvalgustid, tulistades pronkse ringe, mis mitte ainult ei valgustada teed, vaid loovad ka barjääre, mis võimaldavad ohutut läbimist. See segment näitab veelgi mängu võimet ühendada tegevust strateegilise mõtlemisega, kuna mängijad peavad hallama oma rünnakuid, navigeerides samal ajal rohutirtsude tekitatud ohtude kaudu. Kui tase edeneb, siirduvad mängijad püramiidist miinivälja keskkonda, kus nad peavad hakkama saama lendavate pommidega, kas neid vältides või boonuste saamiseks neid sisse hingates. Taseme lõplik osa esitab arktilist maastikku, kus mängijad navigeerivad liustike vahel, samal ajal vältides või sisse hingates kurje ogadega apelsine, lisades selle segmendi jooksul kogetud väljakutsete mitmekesisust. Lõpuks kulmineerub "Shooting Me S...