Stray | Terve mäng - läbikäimine, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, ülilainurga, kõrg...
Stray
Kirjeldus
"Stray" on ainulaadne seiklusmäng, kus mängija kehastub tavaliseks kodutuks kassiks, kes satub salapärasesse, lagunevasse küberlinna. Mängu arendas BlueTwelve Studio ja selle andis välja Annapurna Interactive. Peategelane eraldub kogemata oma perekonnast, kukkudes sügavasse lõhesse ja avastades end eraldatud linnast, mis on täis tehisintellektiga roboteid ja ohtlikke olendeid, kuid inimestest tühjaks jäänud.
Linna disain on inspireeritud Kowloon Walled City'st, pakkudes rikkalikku maailma neon-valgustusega alleede ja keerukate vertikaalsete struktuuridega, mis moodustavad ideaalse mängumaa kassile. Robootilised elanikud on loonud oma ühiskonna pärast inimeste salapärast kadumist. Linna ohud hõlmavad süldikujulisi "Zurke", kes ründavad kõike elusat, ja "Sentinels" nimelisi valvedroone.
Mäng on kolmanda isiku vaates ning keskendub uurimisele, platvormimisele ja mõistatuste lahendamisele, mis sobivad kassile omase liikumisega. Mängija saab hüpata platvormidele, ronida ja esemeid kassilikult ümber lükata. Varsti pärast mängu algust kohtub kass väikese lendava drooniga nimega B-12, kes muutub asendamatuks kaaslaseks. B-12 aitab tõlkida robotite keelt, salvestada esemeid, pakkuda valgust, häkkida tehnoloogiat ja anda vihjeid. B-12-l on ka oma narratiiv, mis on seotud linna minevikuga. Kuigi võitlus ei ole mängu peamine fookus, on olemas stseene, kus tuleb Zurkidest või Sentinelidest peitu pugeda või neid kiirelt vältida. B-12-t saab ajutiselt kasutada relvana Zurkide vastu. Mäng julgustab suhtlema nii keskkonna kui ka robotitega, võimaldades mängijal möllata, teiste vastu end vastu hõõruda, magada või pinda kratsida.
Lugu jälgib kassi ja B-12 reisi läbi linna erinevate sektorite, eesmärgiga pääseda tagasi "Välismaailma". Teekonnal selguvad linna saladused: inimeste kadumise põhjus, robotite teadvuse tekkimine ja Zurkide päritolu. B-12 taastuvad mälestused paljastavad tema seose viimase inimteadlasega. Mäng uurib teemasid nagu side, kaotus, lootus, keskkonna häving ja inimlikkuse tähendus masinate maailmas.
"Stray" sai kriitikutelt üldiselt positiivseid hinnanguid ning oli äriliselt edukas. Kiideti selle kunstilist disaini, ainulaadset kassipõhist mänguviisi, kaasahaaravat lugu ja platvormielemente. Mäng võitis mitmeid auhindu, sealhulgas parima sõltumatu mängu kategoorias The Game Awardsil. Praegu arendatakse "Stray'st" ka animafilmi.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 50
Published: Jan 25, 2023