Stray: Kontrollruum | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Kirjeldus
"Stray" on mäng, kus mängija kehastub tavaliseks kodu-kassiks, kes langeb kogemata sügavasse šahti ja satub peale inimeste kadumist mahajäetud, kuid tehisintellektiga asustatud müüriga suletud linna. See düstoopiline metropol, mis on inspireeritud Kowloon'i müüristatud linnast, pakub mängijale ainulaadset perspektiivi oma väikese looma kaudu, kes peab navigeerima neonvalgustatud tänavatel, ronima läbi kitsaste vahekäikude ja lahendama keskkonnapõhiseid mõistatusi. Kassile abiks on väike lendav droon nimega B-12, kes aitab tõlkida robotite keelt, lahendada keerulisemaid takistusi ja paljastada linna minevikku. Mängu edenedes kohtab kass ohtlikke olendeid nimega Zurks ja valvekaameraid, kuid peamine fookus on uurimisel, platvormidel liikumisel ja B-12-ga koostööd tehes, et leida tee tagasi välismaailma.
"Stray" 12. peatükk, "Kontrollruum", on mängu emotsionaalne ja otsustav lõpp. Pärast linna erinevate osade läbimist jõuavad kass ja B-12 lõpuks selle müüriga suletud linna kontrollkeskusesse. See peatükk on keskendunud pigem mõistatuste lahendamisele ja loo lõpetamisele kui otsesele võitlusele.
Pärast rongisõitu, mis pakub hetke rahu, saabub mängija puhtasse ja steriliseeritud keskkonda. Peamine ülesanne on siseneda kontrollruumi, milleks on vaja kassil ja B-12-l koostööd teha, et avada suur uks. See saavutatakse kassilaadse liigutusega, kraapides B-12 poolt avatud juhtmeid, mis on paigutatud liikuva kärude abil.
Kontrollruumi sees käivitub B-12 jaoks otsustav mälestus, mis heidab valgust tema minevikule ja linna ajaloole. Seejärel tuleb aktiveerida linna süsteemid, et avada katus. See tehakse, käies läbi kõikide lauaarvutite klaviatuuridel, et lükata arvutid tööle. Järgneb kolme turvaseadme väljalülitamine, millest igaüks nõuab väikest keskkondlikku puslet ja B-12 häkkimist juhtmete kaudu.
Kõigi turvalukkude deaktiveerimisel on viimane samm katuse avamise paneeli aktiveerimine. B-12 on selleks hetkeks aga kurnatud ja ei suuda enam lennata. Mängija peab nõrgenenud B-12 enda sülle võtma ja viima ta kontrollpaneeli juurde. See käivitab viimase stseeni, kus linna tohutu katus hakkab avanema, lastes esmakordselt sajandite jooksul päikesevalgust linna sisemusse. Kahjuks on see pingutus B-12 jaoks liiga suur ja ta deaktiveerub.
Pärast katuse avanemist saab mängija taas kontrolli kassi üle. Nüüd avatud uksest läbi minnes ja trepist üles ronides jõuab kass lõpuks välismaailma, lõpetades oma pika ja südantliigutava teekonna.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 72
Published: Jan 24, 2023