TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: 11. peatükk, Vangla | Läbimine, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Kirjeldus

"Stray" on videomäng, mis viib mängija ainulaadsele teekonnale kassina mööda mahajäetud ja salapärast kübersiidilinna. Mängu alguses langeb peategelane kassile ootamatult sügavasse pragu ja ta satub inimestest tühja, kuid teadlike robotite ja ohtlike olenditega asustatud müüride vahele. Maailm on täis neoontulesid, räpaseid alleesid ja keerukaid struktuure, mis on inspireeritud Kowloon Walled City'st, pakkudes kassile ideaalset mängumaad. Mängu edenedes sõbrustab kass lendava drooniga nimega B-12, kes aitab tal keelt mõista, esemeid koguda, valgust anda ja takistusi ületada. Kassi oskusi – hüppamist, ronimist ja esemetega manipuleerimist – kasutatakse nii uurimiseks kui ka puslede lahendamiseks. Mäng keskendub kassilikule liikumisele ja suhtlusele, võimaldades mängijal ka miautada, vastu robotite jalgadele nühkida või lihtsalt uinuda. 11. peatükk, "Vangla" ("Jail"), on mängus "Stray" oluline ja pingeline osa, kus mängu fookus nihkub uurimiselt salajasele põgenemisele. Pärast seda, kui kass ja tema kaaslane B-12 on aidanud robot Clementine'il hankida aatompatarei, reeturlik robot Blazer tabab nad ja vangistab kõrge turvalisusega rajatisse. Peatükk algab sellega, et kass on lõksus väikeses puuris, mis ripub ohtliku vedeliku kohal. Esimeseks ülesandeks on vabaneda, kiigutades puuri, kuni see purustab toru ja lukusti. Pärast vabanemist tuleb kassil liikuda läbi vangla ülemiste korruste, hüpates ettevaatlikult talade ja platvormide vahel, et leida Clementine. Clementine on oma kambris ja saab vaid žestidega suhelda, kuna B-12 on ära võetud. Clementine viitab, et kongi võti on lähedal asuvas valveametkonnas. Mängija peab selle kätte saama ja Clementine vabastama. Vabastatud Clementine'iga koos otsitakse B-12-te, kes on aga kaitstud laserlukkude ja valve-droonidega vanglas. See osa peatükist pakub uusi salaja tegutsemise väljakutseid, kus mängija peab ilma B-12 abita vältima turvasüsteeme. B-12 vabastamiseks tuleb hiilida valvekabiini ja deaktiveerida turvameetmed. Pärast B-12 tagasisaamist taastuvad grupi võimed. Seejärel liigutakse läbi vangla õue, mida valvavad droonid. Clementine koostab plaani droonide vangistamiseks tühjadesse kongidesse. Mängija peab droonid õigetesse kongidesse meelitama, millejärel B-12 lukustab uksed. Selles piirkonnas võib leida ka peatüki ainsa kogutava eseme – ühe B-12 mälestuse. Pärast droonide kõrvaldamist jõutakse välisväravani. Selle avamiseks peab Clementine pääsema juhtruumi, kuid teekond on blokeeritud kõrge aiaga. Nad kasutavad väikest sõidukit, et kass saaks üle aia hüpata. Juhtruumis aktiveeritakse kang, mis avab peavärava, kuid kutsub esile ka häire ja hulga droone. Viimane osa on tormakas põgenemine, kus kass peab vältima droone ja hüppama tagasi Clementine'i sõidukisse. Peatükk lõpeb sellega, kui Clementine jätab kassi kesklinna metroojaama, kus on olemas vajalik võti rongi käivitamiseks ja teekonna jätkamiseks väljapoole. "Vangla" peatükk on oluline osa mängust "Stray", rõhutades kassi, B-12 ja Clementine'i vahelist sidet ühistöö puslede ja põgenemissituatsioonide kaudu ning tõstes narratiivi panuseid kaasahaaravate salaja tegutsemise ja platvormimisharjutustega. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay