Peatükk 9, Antvillage | Stray | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarita, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Kirjeldus
"Stray" on mäng, mis annab mängijale ainulaadse kogemuse – ta kehastub tavaliseks kodukassiks, kes eksib salapärasesse, allakäinud küberlinna. Lugu algab sellega, kuidas kass kukub sügavasse kuristikku ja satub inimestest tühja, kuid mõttekaid roboteid täis maailma. Mängu visuaalne stiil, mis on inspireeritud Kowloon Walled City'st, loob tiheda ja mitmetasandilise keskkonna, mis sobib ideaalselt kassi liikumisviisiga. Mängija peab navigeerima kitsastel tänavatel, ronima mööda hooneid ja kasutama oma kassi võimeid, et lahendada keskkonnapõhiseid mõistatusi. Teda saadab väike lendav droon nimega B-12, kes aitab tõlkida robotite keelt, avada ligipääsu ja taastada linna minevikku puudutavaid mälestusi. Peamisteks ohtudeks on kohutavad Zurkid ja valvsad Sentinelid.
Peatükk "Antvillage" (*Sipelgaküla*) on "Stray" mängus lühike, kuid oluline üleminekumoment. Pärast pimedatest kanalisatsioonist väljumist satub mängija silmitsi uue, muljetavaldava vaatepildiga – hiiglasliku sammaspuu ümber ehitatud kõrge, improvisatsioonilise külaga. See on Sipelgaküla, rahulik paik kaasrobottide jaoks. Külla sisenedes vallandub kriitiline stseen: B-12 kohtub suure masinaga, mis vabastab olulise mälestuse tema minevikust. Selgub, et B-12 oli kunagi inimteadlane, kes laadis oma teadvuse droonivõrku. See avastus põhjustab B-12 ajutise seisaku, jättes mängija hetkeks ilma tema tõlkimisvõimest ja tekitades omamoodi isolatsiooni.
Sipelgaküla peamine eesmärk on leida Zbaltazar, üks nendest robotitest, kes unistab pinnale jõudmisest. Kui mängija ronib mööda küla astmeid ja redelid, taastub B-12 ja saab taas suhelda. Zbaltazar on leitud kõrgemalt, kuid ta on oma teadvuse oma füüsilisest kehast arvutivõrku üle kandnud, lõpetades sellega oma teekonna. Ta annab aga mängijale olulist teavet: Clementine, teine väljarändaja, on jõudnud linna keskossa (Midtown) ja tal on endiselt plaan linnast põgeneda. Zbaltazar annab mängijale Clementine'i pildi koos tema aadressiga, seades sellega järgmise sihtkoha.
Lisaks põhiloo jätkamisele pakub Sipelgaküla ka võimalusi avastamiseks ja kogumiseks. Üks kõrvalülesanne hõlmab aednikroboti Malot, kes soovib külla rohkem värvi tuua. Mängija peab leidma kolm erinevat värvi taime – kollase, punase ja lilla –, et saada auhinna-märgi. Sipelgakülas on ka peidetud kaks B-12 mälestust ning võimalus teenida trofee "Cat-a-strophe" (Kassastroof) tühjendades lauda, kus kaks robotit mängivad mahljongit. Samuti on olemas scratchimise punkt, mis aitab täita "Territory" (Territoorium) trofeed. Pärast kõigi tegevuste lõpetamist viib edasine ronimine läbi suurte torude metroojaama, mis on järgmise peatüki, Midtowni, algus.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
14
Avaldatud:
Jan 21, 2023