8. peatükk, Kanalisatsioon | Stray | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarita, 4K, 60 FPS, super lai
Stray
Kirjeldus
*Stray* on mäng, kus mängija astub tavalise kodukassina salapärasesse, lagunevasse küberlinna. Lugu algab, kui kass kukub mängu alguses sügavasse lõhesse, eraldudes oma perekonnast ja sattudes ümbritsetud müüriga linna. See post-apokalüptiline keskkond on inimestest tühi, kuid asustatud tundlike robotite, masinate ja ohtlike olenditega, nagu näiteks eluohtlikud Zurkid. Mängu atmosfäär on meisterlikult loodud, segades neon-valgusega alleed ja räpaseid allmaailmu, mis on inspireeritud Kowloon Walled City'st.
Peatükk 8, pealkirjaga "Kanalisatsioon," viib mängija linna kõige tumedamatesse sügavustesse. Pärast Seamusest lahkuminekut reisib kass koos Momoga jõe peal, uurides kurjakuulutavat allmaailma. Esimesed hetked pakuvad rahulikku paadisõitu, kuid peagi seisab ees mõistatus – suletud värav. Et seda avada, peab kass hüppama üle tünnide ja platvormide, et jõuda hoovale. See on ka esimene tõsisem kokkupuude Zurki munadega, mille avanemisel nad ründavad. Mängija saab kasutada Defluxorit, UV-valgusega relva, et Zurke hävitada, kuid on ka võimalus läbida peatükk ilma neid tapmata, saavutades "Vaikuse" trofee.
Pärast Momo uuesti paadis kohtumist peatub nende teekond järjekordse värava ees. Seekord peab Momo jääma väravat lahti hoidma, jättes kassi üksinda ohtlikku keskkonda. Kass peab nüüd lootma oma osavusele platvormidel hüppamisel ja kitsastel servadel liikumisel, samal ajal kui Zurki munadega kaetud seinad loovad pidevat pingeid.
Peatükk sisaldab kahte peidetud B-12 mälestust, mis paljastavad detaile linna ajaloost ja Zurki päritolust, vihjates, et need on inimeste loodud mutatsioonid. Üks mälestus on seotud veepuhastussüsteemiga ja teine kummalise orgaanilise ainega kanalist. Peale selle on üks kraabimiskoht, mis aitab kaasa "Territooriumi" trofee saavutamisele.
Mängu intensiivsus kasvab, eriti suurde ruumi jõudes, kus tuleb avada kaks hooba eraldi külgedel. Esimene hoob vallandab koletise Zurke hordi, sundides mängijat kiiresti teise hoova juurde liikuma, samal ajal kui teda jälitatakse. See testib mängija võimet tõhusalt liikuda ja kasutada Defluxorit strateegiliselt või osavalt põgeneda.
Peatükki kulmineerub dramaatilise põgenemisjärjestusega. Pärast B-12 ülekoormamist, kes päästab kassi suurtest Zurkidest, muutub droon abitusse seisundisse. Ilma Defluxori abita peab kass lootma ainult oma kiirusele ja osavusele, et avanevast uksest välja joosta ja järgmisse piirkonda, Antvillage'i jõuda. Enne edasiliikumist tuleb B-12 äratada ja suur ventilaator häkkida, et tee edasiliikumiseks avada.
Narratiivsest küljest annab "Kanalisatsioon" olulist maailma ehitust. Lihane, pulseeriv orgaaniline aine ja lugematud Zurkid viitavad nende olendite päritolule, suggesting, et need on inimeste poolt prügi söömiseks loodud muteeritud bakterite tulemus. See tume ja ohtlik teekond rõhutab linna lagunemist ja tohutuid takistusi linnaelu ja välismaailma vahel. See teenib kui test kassile ja B-12 vahelisele sidemele, samal ajal kui see viib lugu edasi teiste "Välismaalaste" avastamiseni.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
13
Avaldatud:
Jan 20, 2023