TheGamerBay Logo TheGamerBay

Peatükk 6, Slummid – Osa 2 | Stray | Läbikäimine, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SU...

Stray

Kirjeldus

"Stray" on meie kassiseiklus, kus mängime tavalise kodukassiga, kes kukub ootamatult mahajäetud, mehiseid elanikke täis küberlinna. Meie eesmärk on sellest meelt aitab lendavast dronist B-12 abil välja saada ja leida tagasitee välismaailma. Mäng paistab silma oma detailse maailma, kassilikult lahendatavate ülesannete ja südamliku loo poolest, mis uurib sõprust ja lootust. "Slummid – Osa 2" on peatükk, mis süveneb linna saladustesse ja toob meile uusi tegelasi ning väljakutseid. Alguspunktiks on Momo korter, kus teda ei ole, kuid tema jäetud teade juhatab meid lähedalasuvasse baari. Seal kohtub kass Momo teise välismaailma pürgijaga, Zbaltazariga. Selgub, et tee välismaailma viib läbi ohtlike reoveetorustike. Sellele lisaks saame teada Seamusest, kes otsib oma kadunud isa Doc'i, kes töötas varem Zurkide-vastase relva kallal. Seamusest saab meie kaaslane, kuid ta on alguses keeldub ust avamast. Momo annab kassile Doc'i vihik, mida Seamus nähes hakkab koostööd tegema. Koos avastame Doc'i peidetud labori korteris. Selle sissepääsu leidmiseks peame lahendama mõistatuse, mis põhineb seintele riputatud kelladel ja nende näitudel. Kui labor on avatud, leiame sealt katkiläinud jälgimisseadme. Järgneb pikk ja põnev otsingumäng. Jälgimisseadme parandamiseks vajame abi Elliotilt, kuid tema on külmetanud ja vajab sooja poncho't. Poncho saamiseks tuleb meil taaskord Slummid läbi kammida. Vanaema, lahke robot, on nõus selle kuduma, kuid vajab selleks elektrilist juhet. Elektrilise juhtme saamiseks peame aga tegema tehingu Azooziga, kes tahab selle eest Super Spirit pesuvahendit. Pesuvahendi saamiseks peame aga pääsema lukustatud pesulasse, mis õnnestub ühel hetkel, kui kass meelitab ühe robotitest läbi õigel ajal meelitades teise robotit mahavisatud värviplekiga paanikat tekitama, et omanik uksest välja tuleks. Kui oleme kõik vajalikud esemed kogunud ja poncho kätte saanud, parandab Elliot jälgimisseadme. Parandatud jälgimisseadmega naaseme Seamuse juurde, kes on lootust täis. Ta aktiveerib seadme ja see juhatab meid järgmisse sihtkohta. "Slummid – Osa 2" ei paku mitte ainult edasiviivat lugu, vaid annab ka võimaluse leida unustatud kogumisobjekte ja nautida veel kord Slummide vapustavat disaini. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay