5. peatükk, Katused | Stray | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SUPER LAI
Stray
Kirjeldus
*Stray* on mäng, kus sa koged postapokaliptilist maailma kassi silmade läbi. Sa oled tavaline kodukass, kes kukkus kogemata sügavale lõhesse ja sattus eraldatud, allakäinud linna, mida asustavad tundlikud robotid ja ohtlikud olendid. Mäng keskendub uurimisele, platvormihüppele ja puslede lahendamisele, kasutades kassi ainulaadseid võimeid. Sul on kaasas lendav droon B-12, kes aitab sul roboteid mõista, objekte leida ja takistusi ületada.
Viies peatükk, "Katused", viib sind kõrgele robotlinna kohale, kus ainus tee edasi kulgeb mööda katuseid. See on peatükk, mis paneb proovile su kassiliku väleduse ja nuputamisoskused. Peale seda, kui oled lahkunud Momo korterist, alustad reisi mööda katuseid, eesmärgiga paigaldada kõrgele antennile transiiver, mis aitab väljaspool elavaid.
Peatükk algab koheselt, kui kasutad ämbri-trossi, et esimesele katusele sattuda. Siin kohtadki koheselt peatüki peamist väljakutset: vältida Zurke, need ohtlikud, parve moodustavad olendid, kellega sa veel võidelda ei saa. Pead kasutama oma kassi paindlikkust ja nutikust, et läbi kitsaste kohtade ja liikuvate talade liikuda. Vahel pead isegi oma miaumise abil Zurke meelitama, et turvaliselt edasi pääseda.
Mida kõrgemale ronid, seda keerulisemaks muutub platvormihüppeid nõudvad lõigud. Pead liikuma ajastatult ümber pöörlevate talade ja kasutama keskkonna elemente, nagu näiteks tünnid, et kõrgemale saada. Samuti tuleb lahendada keskkondlikke mõistatusi, nagu näiteks Zurkide lukustamine värava taha, et vältida nende kohtamist.
Peatükk pakub ka kolme peidetud B-12 mälu, mis annavad lisainformatsiooni linna mineviku kohta. Viimane mälu on aga lausa kohustuslik ja saadakse koheselt peale transiiveri paigaldamist, pakkudes olulist sündmust loo arengus.
Klimaks saabub suurel, avatud katusel, kus pead kutsuma lifte, et antennile jõuda. Lifty kutsumine vallandab tormijooksu Zurkidest, kes püüavad sind rünnata, sundides sind pidevalt põgenema, kuni lift saabub. Pärast edukat põgenemist pead lifti katusele hüppama ja selle sees ülespoole liikuma.
Kõige kõrgemal tornis paigaldad lõpuks transiiveri. See tegevus on oluline samm väljas elavate inimeste aitamineks. Peale seda suundudki ämbri abil allapoole, et jätkata oma seiklust järgmises peatükis. "Katused" on põnev ja väljakutseid pakkuv peatükk, mis rõhutab linna vertikaalsust ja sinu kassi võimet seda kaootilist maailma uurida.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
15
Avaldatud:
Jan 17, 2023