Peatükk 4, Agulinnad | Stray | Läbimängimine, Gameplay, Ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SUPER LAI
Stray
Kirjeldus
*Stray* on omanäoline seiklusmäng, mis asetab mängija kassi nahkadesse, kes peab navigeerima salapärasel, laguneval küberlinnal. Mäng algab sellega, kuidas kassipere uurib varemeid, kui protagonist kukub sügavasse lõhesse, eraldudes perekonnast ja sattudes müüritud linna, mis on maailmast ära lõigatud. See postapokalüptiline keskkond on inimestest tühi, kuid seda asustavad tundlikud robotid ja ohtlikud olendid.
Neljas peatükk, "Agulinnad" (The Slums), on *Stray*'s pöördepunkt, kus linearsetest radadest liigutakse avaramasse, uuritavasse keskkonda. See peatükk tutvustab elavat, kuid lagunenud linna, mida asustavad tundlikud robotid, ning on suure osa mängu narratiivist ja maailma ehitamisest. Kassina peab mängija navigeerima selles vertikaalses ja tihedas keskkonnas, et leida tee välismaailma.
Agulinnadesse sisenedes kohtab mängija alguses hirmu ja hämmeldust robotite elanike poolt, kes peavad kassi ekslikult Zurkideks – eelmisest peatükist tuttavate näljaste olendite sarnaseks. Kuid valvuriks olev robot rahustab olukorra maha, võimaldades kassil vabalt piirkonda uurida. Peamine eesmärk on leida robot nimega Momo, kes kuulub "Väljaspool elajate" nimelisse gruppi, kes usuvad välismaailma olemasolusse ja on püüdnud seda saavutada. Valvur suunab mängija Momo korteri poole, mida tähistab suur, valgustatud silt kõrgel hoone katusel.
Reis Momo korterisse julgustab vertikaalset uurimist, kasutades konditsioneeritorusid, torusid ja riiulitornidele ronimist. Korteris leiab mängija Momo, kes on lootuse kaotanud, kuna tema sõbrad on kadunud. Tema lootuse taaselustamiseks peab mängija leidma kolme Momo sõbra – Doc, Clementine ja Zbaltazar – vihikud. B-12, mängija droonikaaslane, pakub välja, et nende vihikute leidmine võib pakkuda lahendust ühisele eesmärgile jõuda pinnale.
Kolme vihiku otsingud viivad mängija üle Agulinnade katuste ja alleede. Iga vihik asub väljaspool elaja endises korteris, mida tähistab selge sinine sümbol. Clementine'i vihik asub avatud akna kaudu ligipääsetavas korteris. Doc'i vihik on kindlustatud raamatukogu seifi, mille avamiseks vajab mängija võtit. Zbaltazar'i vihik on peidetud kastide taha kõrgel, ventileeritud ruumis, kuhu pääseb suure ventilaatori peatades. Kui kõik kolm vihikut on kogutud ja Momole esitatud, inspireerib see teda parandama katkist Transceiver'it, seadet, mida saab kasutada teiste väljaspool elajatega kontakti võtmiseks. Sellega lõppevad Agulinnade peamised ülesanded, Momo suunab mängija järgmisesse piirkonda, katustele, parandatud seadme paigaldamiseks.
Lisaks peamisele ülesandele on Agulinnad rikkad valikulise sisu ja kogutavate esemete poolest, mis rikastavad maailma ja selle ajalugu. Piirkonnas on seitse B-12 mälestust, mis pakuvad ülevaadet minevikust ja robotikaaslaste olemusest. Lisaks võib mängija koguda kaheksa lehte muusikat, et anda muusikurobotile Morusque'ile, kes seejärel mängib erinevaid meloodiaid. Need väikesed detailid lisavad Agulinnade immersiivsele ja võluvale atmosfäärile.
Kokkuvõttes on peatükk "Agulinnad" oluline osa *Stray* kogemusest. See mitte ainult ei edenda peamist narratiivi, tutvustades väljaspool elajaid ja nende püüdlusi jõuda pinnale, vaid pakub ka tihedat, mitmekihilist keskkonda mängijatele, mida oma tempos uurida. Peatükk segab meisterlikult oma peamised ülesanded rikkaliku valikulise sisuga, julgustades uudishimu ja premeerides põhjalikku uurimist sügavama lore'i, unikaalsete tegelaste interaktsioonide ja suurema tunnustuse eest rikkalikult detailiseeritud maailma vastu, mille BlueTwelve Studio on loonud.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
26
Avaldatud:
Jan 16, 2023