1. peatükk, Müüri sees | Stray | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Kirjeldus
Stray on kahe arendaja BlueTwelve Studio poolt loodud ja Annapurna Interactive'i välja antud seiklusmäng, mis ilmus esmakordselt 2022. aasta juulis. Mäng pakub ainulaadset kogemust, kus mängija kehastub tavaliseks kodutuks kassiks, kes rändab läbi müsteeriumirohke, laguneva küberlinna. Lugu algab hetkel, mil peategelane kass, kes algselt uurib oma seltskonnaga varemeid, kukub kogemata sügavasse lõhesse, eraldudes oma perekonnast ja sattudes kadununa müüriga piiratud linna, mis on maailmast ära lõigatud. See linn on postapokalüptiline keskkond, kus inimesi ei ole, kuid kus elavad tundlikud robotid, masinad ja ohtlikud olendid. Linn on täis neoonvalgusega alleesid, räpaseid alasid ja keerukaid vertikaalseid struktuure, mille disain on tugevalt mõjutatud Kowloon Walled City’st.
Esimene peatükk, "Inside The Wall" (Müüri sees), on mängu *Stray* sissejuhatav ja õpetlik osa, mis loob mängu põhimõtted ja paneb loo liikuma läbi dramaatilise sündmuse peategelase jaoks. Peatükk algab rahuliku stseeniga, kus mängija juhitav kassipoeg koos oma kolme kaaslasega otsib varju tormi eest sammaldunud nišis. Esimesed interaktsioonid nende kasside vahel rõhutavad perekondlikku sidet ja lihtsaid mugavusi, luues mängijale kohese tunnetuse kassielust. Pärast tormi lõppu alustab kasside perekond reisi läbi laguneva, tohutu betoonist struktuuri, mis vihjab, et see on ehitatud mitte-kasside poolt. Sel teekonnal juhendavad mängijat ekraanil olevad juhised, õpetades põhilisi liikumisviise, nagu platvormidele hüppamine ja nuputamine. See peatükk sisaldab ka esimest võimalust koguda esemeid, mis on vajalikud mängu 100% läbimiseks, kuigi peamised kogutavad esemed, nagu B-12 mälestused, ilmuvad hiljem.
Peatüki lõpp pöörab rahuldava uurimise järsku dramaatiliseks. Kui kassid üritavad ületada laiemat vahet, murdub suur, katkine toru nende all. Vaatamata pingutustele, kaotab peategelane haarde ja kukub pimedusse, eraldudes traagiliselt oma perekonnast. See „missed jump“ ehk „möödalaskmine“ on mängu narratiivi määrav hetk, mis tähistab õrna sissejuhatuse lõppu ja paiskab mängija peamisse konflikti. Pärast kukkumist, vigastatud kass jätkab läbi pimeduse, suundudes valgustatud ukse poole, mis tähistab järgmise peatüki „Dead City“ algust ja kassi tagasipöördumise otsingu algust välismaailma.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 23
Published: Jan 13, 2023