Let's Play - Oddmar, 3. ja 4. tasemed
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on elav ja kaasahaarav tegevus-seiklusplatvormer, mis on sügavalt juurdunud Norra mütoloogiasse. MobGe Gamesi ja Senri poolt arendatud mäng ilmus esmalt mobiiliplatvormidele, hiljem jõudis ka Nintendo Switchile ja macOS-ile. Mängu keskmes on viiking Oddmar, kes tunneb end oma külas isoleerituna ega pea ennast vääriliseks Valhalla legendaarsesse saali. Kuna ta ei huvitu traditsioonilistest viikingite tegevustest, nagu rüüstamine, jääb ta kaaslaste poolt kõrvale. Kuid unenäos ilmuv haldjas annab talle maagilise seene kaudu erakordsed hüppevõimed, just siis, kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Sellest algab Oddmari kangelaslik teekond läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhalla's ja potentsiaalselt ka maailm.
Mängu põhiosa moodustab klassikaline 2D-platvorming: jooksmine, hüppamine ja ründamine. Oddmar liigub 24 kaunilt käsitsi disainitud tasemel, mis pakuvad füüsikalisi mõistatusi ja platvormi väljakutseid. Tema liikumist iseloomustatakse kui veidi "ujuvat", kuid samas täpselt juhitavat, võimaldades sooritada erinevaid manöövreid, sealhulgas seinahüppeid. Maagiliste seenplatvormide loomise võime lisab ainulaadse mehaanika, mis on eriti kasulik seinahüpetel. Mängu edenedes avab mängija uusi võimeid, maagilisi relvi ja kilpe, mida saab osta mängus leiduvate kollektsioneeritavate kolmnurkade eest. Need lisavad võitlusele sügavust, võimaldades mängijatel rünnakuid blokeerida või kasutada spetsiaalseid elementaarefekte. Mõned tasemed pakuvad variatsioone, sealhulgas jälitamisstsenaariume, automaatjooksuga osi, unikaalseid bossi lahinguid (näiteks Krakeni vastu suurtükikuulidega võitlemine) või momente, kus Oddmar ratsutab kaaslasloomade seljas, muutes ajutiselt juhtnuppe.
Visuaalselt on Oddmar tuntud oma vapustava, käsitsi meisterdatud kunstistiili ja sujuvate animatsioonide poolest, mida sageli võrreldakse Rayman Legendsi kvaliteediga. Kogu maailm tundub elav ja detailne, kusjuures tegelaste ja vaenlaste eristuvad kujundused lisavad isikupära. Lugu avaneb täielikult dubleeritud liikumiskoomiksite kaudu, mis suurendavad mängu kõrget tootmisväärtust. Heliriba, kuigi kohati peetakse seda tavapäraseks viikingite stiilis muusikaks, täiendab seikluslikku atmosfääri.
Iga tasemel leidub peidetud kollektsioneerimisobjekte, tavaliselt kolm kuldset kolmnurka ja sageli ka neljas salajane ese, mis asub raskemates boonusaladel. Need boonustasemed võivad hõlmata ajapeeglit, vaenlaste koondamist või keerukaid platvormi sektsioone, lisades täieliku läbimise pooldajatele mängitavust. Kontrollpunktid on hästi paigutatud, muutes mängu kättesaadavaks ka lühikesteks mänguseanssideks, eriti mobiilil. Kuigi peamiselt ühte mängijat suunatud kogemus, toetab see pilvesalvestust ja mängupuldi kasutamist erinevatel platvormidel.
Oddmar pälvis kriitikute kiituse, eriti mobiiliversiooni eest, võites 2018. aastal Apple Design Award'i. Arvustajad kiitsid selle kauneid visuaale, lihvitud mängitavust, intuitiivseid juhtnuppe (kusjuures puutetundlikud juhtnupud olid sageli eriti hästi realiseeritud), fantaasiarikast tasemete kujundust ja üldist võlu. Kuigi mõned märkisid lugu kui lihtsat või mängu kui suhteliselt lühikest (läbitav mõne tunniga), rõhutati laialdaselt kogemuse kvaliteeti. Seda peetakse sageli üheks parimaks mobiilplatvormeriks, mis paistab silma oma esmaklassilise kvaliteedi ja ilma agressiivse moneteriseerimiseta. Kokkuvõttes on Oddmar tähistatud kui kaunilt meisterdatud, lõbus ja väljakutseid pakkuv platvormer, mis ühendab edukalt tuttavad mehaanikad oma ainulaadse stiili ja vapustava esitlusega.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 64
Published: Feb 15, 2021