Jätkamislood – Oddmar, Tasemed 2-4, 2 – Alfheim
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on värvikas, põnevus-seikluslik platvormimäng, mis on rikkalikult juurdunud Norra mütoloogiasse. Selle mängu on arendanud MobGe Games ja Senri. Algselt mobiiliplatvormidele (iOS ja Android) ilmunud mäng jõudis hiljem ka Nintendo Switchile ja macOS-ile. Mängu keskmes on peategelane Oddmar, viiking, kes maadleb oma kohaga külas ja tunneb end väärituna legendaarsest Valhallast. Oma kaaslaste poolt põlatud, kuna ta ei huvitu tüüpilistest viikingite tegevustest nagu röövimine, saab Oddmar võimaluse end tõestada. See saatuslik hetk saabub, kui unenäos ilmub haldjas, kes annab talle maagilise seene abil erilised hüppevõimed, just siis, kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari retk läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla, teenida koht Valhallas ja potentsiaalselt ka maailm.
Mängu põhiline tegevus koosneb klassikalistest 2D-platvormimängu elementidest: jooksmisest, hüppamisest ja ründamisest. Oddmar liigub läbi 24 kauni, käsitsi loodud taseme, mis on täis füüsikalisi mõistatusi ja platvormi väljakutseid. Tema liikumist on kirjeldatud kui pisut "ujuvat", kuid samas kergesti juhitavat täpsete manöövrite sooritamiseks, nagu seinte hüppamine. Seennemplatvormide loomise võime lisab unikaalse mehaanika, mis on eriti kasulik seinte hüppamisel. Mängu edenedes avastavad mängijad uusi võimeid, maagilisi relvi ja kilpe, mida saab osta tasemetel leitud kollektsioneeritavate kolmnurkade eest. Need lisavad võitlusele sügavust, võimaldades mängijatel rünnakuid tõrjuda või kasutada spetsiaalseid elementaalseid efekte. Mõned tasemed varieerivad mängupilti, sisaldades jälitamise järjestusi, automaatjooksu sektsioone, unikaalseid bossi lahinguid (nagu Krakeni vastu kahurikuulidega võitlemine) või hetki, kus Oddmar ratsutab kaaslasloomadel, muutes ajutiselt juhtimise.
Visuaalselt paistab Oddmar silma oma vapustava, käsitsi kujundatud kunstistiili ja sujuvate animatsioonidega, mida on sageli võrreldud Rayman Legendsi kvaliteediga. Kogu maailm tundub elav ja detailne, kus tegelaskujude ja vaenlaste disain on omanäoline ja lisab iseloomu. Lugu areneb läbi täielikult dubleeritud liikuva koomiksi, mis suurendab mängu kõrget tootmisväärtust. Heliriba, kuigi mõnikord peetakse seda generatsiooniliseks viikingite stiiliks, täiendab seikluslikku atmosfääri.
Iga tasemelt leiab peidetud kollektsioneeritavaid esemeid, tavaliselt kolm kuldset kolmnurka ja sageli ka neljanda salajase eseme, mis asub raskemates boonusalades. Need boonustasemed võivad hõlmata ajavõitlusi, vaenlaste lööminguid või keerukaid platvormi sektsioone, lisades mängule kordusmängitavust neile, kes soovivad kõike koguda. Kontrollpunktid on hästi paigutatud, muutes mängu kättesaadavaks ka lühemate mängusessioonide jaoks, eriti mobiilis. Kuigi peamiselt ühena mängitav kogemus, toetab see pilvesalvestust ja mängukontrollereid erinevatel platvormidel.
Oddmar pälvis ilmumisel kriitikute heakskiidu, eriti mobiiliversiooni eest, võites 2018. aastal Apple Design Award'i. Arvustajad kiitsid selle kauneid visuaale, lihvitud mängupilti, intuitiivseid juhtnuppe, kujutlusrikast tasemete disaini ja üldist võlu. Kuigi mõned märkisid lugu kui lihtsat või mängu kui suhteliselt lühikest, tõsteti laialdaselt esile kogemuse kvaliteeti. Seda peetakse sageli üheks parimaks platvormimänguks mobiilis, silma paistes oma esmaklassilise kvaliteediga ilma agressiivse rahastamiseta. Üldiselt on Oddmar tähistatud kui kaunilt kujundatud, lõbus ja väljakutseid pakkuv platvormimäng, mis edukalt ühendab tuttavad mehaanikad oma ainulaadse stiili ja vapustava esitusega.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 40
Published: Jan 23, 2021