See on džungel... – Jibberish Jungle | Rayman Origins
Rayman Origins
Kirjeldus
Rayman Origins on ülipopulaarne platvormerimäng, mis ilmus 2011. aastal ja taaselustas Raymani sarja. Michel Anceli juhtimisel pöördus mäng tagasi sarja 2D juurte poole, pakkudes kaasaegset tehnoloogiat ja värsket lähenemist, säilitades samal ajal klassikalise mängukogemuse. Mäng algab Unistuste Maal, kus Rayman ja tema sõbrad oma lärmakate unedega äratavad kurjad tumeda toonid, kes hakkavad kaost külvama. Raymani ja tema kaaslaste ülesanne on taastada tasakaal, võites tumedad toonid ja vabastades Glade'i valvurid, Electoonid. Mängu visuaalne külg on muljetavaldav, tänu UbiArt Frameworkile, mis võimaldas käsitsi joonistatud kunstiteoste otse mängu integreerimise, luues elava ja interaktiivse multika mulje. Stiil on erksavärviline, animatsioonid sujuvad ning keskkonnad on kujutlusrikkad, ulatudes lopsakatest džunglitest veealuste koobasteni.
"It's a Jungle Out There..." on Rayman Origins'i esimene tase ja esimene maailm Jibberish Jungle. See tase toimib õpetusena, tutvustades mängijatele Raymani sarja põhilisi mehaanikuid ja mängu narratiivi ning kunstilist suunda. Nimelt ei sisalda see tase Electooni puure ega ajakatseid, nagu hilisemad etapid. Arvatakse, et selle nimi on mänguline viide Randy Newmani samanimelisele laulule. Mäng algab sellega, et kangelased kohtavad hädas olevat tuttavat – haldjat Betillat, kes on vangistatud tumeda tooni suhu. See käivitab jälitusjärje, mis viib tumeda toonini mäetaolise hiiglasliku olendi sisse. Betilla vabastamiseks peavad mängijad selle olendi peas olevad kaks plahvatusohtlikku pirni vallandama. Pärast Betilla vabastamist omandavad kangelased ründamisvõime, mis on meenutus originaalmängust. See ala tutvustab ka Lividstones'i, kes hakkavad mängus tavaliseks takistuseks.
Pärast Betilla päästmist liigub tase džungli sügavamale, et tutvustada mängijatele nende uusi ründevõimeid. Siin muutub keskkond ise võtmetähtsusega mängumehhanismiks. Mängijad peavad navigeerima maastikul, kasutades erinevaid värvilisi pirne. Rohelised pirnid tekitavad veetaimi, luues ajutisi platvorme, samal ajal kui sinised pirnid kutsuvad esile okkalisi lilli, mis võivad mängijat kahjustada, kuid mida saab kasutada ka läheduses olevate Lividstones'ide võitmiseks. See ala julgustab eksperimenteerimist ja õpetab mängijaid oma ümbrust jälgima ja kasutama. Visuaalselt on selle osa taustaks värviline ja omapärane loss, mis asub läbi džungli oru voolava jõe kohal.
"It's a Jungle Out There..." viimane osa kulmineerub areenitaolise lahinguga. Et edasi liikuda ja taseme lõpus olev puur murda, peavad mängijad alistama kõik kohal olevad vaenlased, sealhulgas magavad Psühhlopsid, madalamal platvormil patrulliv Lividstone ja jahimees, kes kasutab keskkonda mängija vastu, tulistades rohelise pirni pihta veetaimede platvormi manipuleerimiseks. Pärast kõigi vastaste alistamist hajub Electooni puuri ümber olev kaitsekilp, võimaldades mängijatel vabastada vangistatud Electoonid ja lõpetada tase. Tase lõppeb tuttava fotosekundiga, kus kangelased poseerivad, tähistades oma võitu.
Kujunduslikult on Jibberish Jungle tervikuna lopsakas ja detailirohke maailm, täis mitmesuguseid puid, sammalt ja viinapuid, luues troopilise vihmametsa tunde. Taseme kujundus julgustab uurima selle peidetud koopaid ja lõhesid, mis tulenevad maastiku ilmsest erosioonist. Kunstistiili iseloomustab käsitööna valminud, maaliline kvaliteet, kus sellised detailid nagu jumalakiired ja teravussügavus on otse 2D-kunsti integreeritud. Jibberish Jungle'i heliriba, mille autorid on Christophe Héral ja Billy Martin, mängib olulist rolli mängu rõõmsa ja energilise tooni loomisel. Eriti märkimisväärne on loo "The Darktoon Chase" esiletõstetud ja meeldejääv suupillimeloodia, mida mängijad on laialdaselt kiitnud. Maailma üldine heliriba aitab kaasa džungli atmosfääri ja elavuse suurendamisele.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
25
Avaldatud:
Feb 15, 2022