Õpetus: Kuidas mängida | Plants vs Zombies 2 | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta
Plants vs. Zombies 2
Kirjeldus
Plants vs. Zombies 2, ametlikult pealkirjaga Plants vs. Zombies 2: It's About Time, on PopCap Gamesi poolt arendatud ja Electronic Artsi välja antud tornikaitsemäng. 2013. aastal ilmunud järjena kõrgelt hinnatud originaalile, säilitab mäng oma eelkäija põhilise strateegilise mänguviisi, tutvustades samal ajal ajareise, uusi taimede võimeid ja tasuta mängimise mudelit. Mängu sissejuhatus toimib nii narratiivse ettevalmistusena kui ka mehaanilise õpetusena, segades sujuvalt loo elemente "Kuidas mängida" juhendiga, mis valmistab mängijaid ette erinevateks ajaloolisteks ajastuteks, millega nad kokku puutuvad.
Õpetus leiab aset mängijatele tuttavas keskkonnas: "Mängija maja", tuntud ka kui esiosa. See proloog koosneb viiest eraldi tasemest (päevast), mis tutvustavad järk-järgult mängu põhireegleid, majandust ja kaitsetaktikaid. Narratiivne katalüsaator on naeruväärselt lihtne, kuid iseloomulik frantsiisi huumorile: Crazy Dave, mängija naaber, sööb nii maitsvat taco't, et soovib reisida ajas tagasi, et seda uuesti süüa. Selle saavutamiseks tutvustab ta mängijale Penny't, tundlikku, ajas reisivat puhkeautot. Enne ajas rändamise algust peab mängija aga kaitsma Dave'i maja tänapäevase zombide väljaastumise eest.
"Kuidas mängida" protsess algab Mängija maja esimesel päeval. See esialgne tase on taandatud põhialustele, sisaldades ainult ühte rooli, mitte tavalist viit. Mäng õpetab mängijat koguma "Päikest", hädavajalikku valuutat, mis langeb taevast. Päikest kasutatakse taimede ostmiseks ja esimene saadaval olev taim on Pipipüstol, igikestev ründeüksus, mis tulistab projektiile lähenevate surnud pihta. Eesmärk on lihtne: istuta Pipipüstolid, et hävitada zombisid enne, kui nad jõuavad majja ekraani vasakul küljel. Kui zombie suudab kaitsetest läbi murda, aktiveerub ühekordne hädakaitse – muruniiduk, mis sõidab üle kogu raja.
Teine päev tutvustab majanduse kontseptsiooni. Mänguala laieneb kolme rajale ja mäng pakub Päevalille taime. Mängijatele õpetatakse, et kuigi looduslik Päike langeb taevast, ei piisa see tugeva kaitse ehitamiseks. Päevalillede istutamine genereerib aja jooksul täiendavat Päikest, võimaldades mängijatel kiiremini osta rohkem ründetaimi. See tase loob põhilise mängutsükli: istuta Päevalilled varakult majanduse ülesehitamiseks, seejärel kuluta see tulu Pipipüstolitele, et võidelda kasvava zombide ohuga.
Õpetuse edenedes kolmandale päevale, tutvustatakse kaitsefunktsiooni kontseptsiooni läbi Seinapähkli. See taim toimib kilbina, millel on kõrge tervis, kuid puudub rünnakujõud, mis on mõeldud zombide aeglustamiseks ja ründetaimedele võidu saavutamiseks aega andma. See lisand on vajalik, kuna mäng tutvustab Kivistus-zombisid, vastupidavamaid vaenlasi, kes suudavad taluda rohkem kahju kui tavalised zombid. Õpetus julgustab paigutama Seinapähkleid Pipipüstolite ette, et kaitsta ründajaid.
Neljas ja viies päev viivad mängu täielikult standardformaati, kasutades kogu muru viit rada. Need tasemed tutvustavad Kartulimiini, odavat, kuid aeglaselt valmivat lõhketaime, mis on võimeline koheselt hävitama tugevamaid vaenlasi, nagu hiljuti tutvustatud Ämbripea-zombisid. Viienda päeva lõpuks on mängija õppinud viie rajaga võrku juhtima, tasakaalustama oma Päikese majandust ja kasutama ründavate, kaitsvate ja koheselt hävitavate taimede segu. Pärast nende tasemete lõpetamist saab mängija "Kuuma Kastme" (narratiivne võti taco jaoks) ja reisib esimesse suuremasse maailma, Vana-Egiptusse.
Kuigi Mängija maja katab põhialused, jätkub "Kuidas mängida" kogemus Vana-Egiptuse esimeste tasemetega uute, järguspetsiifiliste mehaanikate tutvustamisega. Kõige olulisem neist on "Taimetoit". Mängu ajal hakkavad teatud zombid roheliselt helendama; nende hävitamine annab rohelise lehe nimega Taimetoit. Selle eseme lohistamine taimele käivitab võimsa, ajutise võime. Näiteks Taimetoit Pipipüstolile muudab selle Gatlinguks, mis tulistab hernestest koosneva kogupaugu, samas kui Päevalillele andmine põhjustab selle koheselt Päikese puhangu tootmise. See mehaanika lisab passiivsele tornikaitse valemile aktiivse ressursihaldamise ja hädaolukorra reageerimise kihi.
Lisaks tutvustab mäng "Võimendusi", kolme puutundliku võime komplekti, mis võimaldavad mängijatel otse zombidega sõrmedega suhelda. Nende hulka kuuluvad "Võime Pigistus" (hiljem Võime Lumi), mis külmutab zombisid; "Võime Viske", mis viskab zombisid ekraanilt minema; ja "Võime Säde", mis elektriseerib neid. Erinevalt taimedest maksavad need võimed märkimisväärse summa mängusiseseid münte, positsioneerides need raskete lainete jaoks viimase abinõuna.
Kokkuvõtteks võib öelda, et Plants vs. Zombies 2 õpetus on struktureeritud progressioon, mis liigub ühe rajaga laskurist keeruka, mitme rajaga strateegiamänguni. Selleks ajaks, kui mängija lahkub Mängija majast ja siseneb ajavoogu, on ta varustatud teadmistega Päikese genereerimise, võrkkaitse ja mängu põhilise botaanilise relvastuse spetsiifiliste rollide kohta.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3X...
Vaated:
33
Avaldatud:
Oct 12, 2019