Plants vs. Zombies 2
Electronic Arts (2013)
Kirjeldus
Aja-rändlust horditava aianduse kestev külgetõmme: Süvamärge mängus Plants vs. Zombies 2
PopCap Gamesi 2009. aasta tornikaitse sensatsioon, *Plants vs. Zombies*, võlus mängijaid oma veidra kontseptsiooni ja ligipääsetava, kuid strateegilise mängitavusega. Selle kõrgelt oodatud järg, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, ilmus lõpuks 2013. aastal, laiendades armastatud valemit aja-rändlus seiklusega, mis tõi kaasa hulgaliselt uusi väljakutseid, elavaid keskkondi ja märkimisväärselt suurema valiku taimi ja zombisid. Electronic Artsi välja antud mäng võttis kasutusele tasuta mängimise mudeli, otsuse, mis kohtas esialgset teatavat skepsist, kuid ei vähendanud lõppkokkuvõttes põhikogemust, mis on üle kümne aasta lummanud miljoneid mängijaid.
Oma südames säilitab *Plants vs. Zombies 2* oma eelkäija põhilisest tornikaitse mehaanikat. Mängijad peavad strateegiliselt paigutama mitmesuguseid taimi, millest igaühel on unikaalsed ründavad või kaitsvad võimed, ruudustikupõhjal murul, et takistada zombide hordidel nende majja jõudmist. Taimede paigutamise peamine ressurss on "päike", mis langeb taevast või mida toodavad spetsiifilised taimed nagu ikooniline Päevalill. Kui zombie peaks ühel konkreetsel rajal kaitse läbimurdmist suutma, pakub ühekordselt kasutatav muruniiduk viimast kaitsejoont. Järjekord tutvustab olulist uut mänguelementi Plant Foodi näol, mis on ajutine võimendus, mida saab koguda, alistades helendavaid rohelisi zombisid. Kui anda see taimele, vabastab Plant Food võimsa, ülelaetud versiooni oma tavalisest võimest, lisades protsessile dünaamilise ja sageli mängu muutva taktikilise kihi. Mängijad saavad kasutada ka erinevaid võimendusi, mis on ostetud mängusisese valuutaga, et otse zombidega suhelda neid näpistades, tõmmates või elektrilööke andes.
*Plants vs. Zombies 2* narratiivne raamistik keerleb ektsentrilise Crazy Dave'i ja tema teadvusliku aja-ränduri vani Penny ümber. Kalli taco uuesti söömise püüdluses reisivad nad tahtmatult läbi erinevate ajalooliste perioodide, millest igaüks on esitatud erineva maailmana, millel on oma ainulaadsed väljakutsed ja esteetika. See aja-rändluse trikk on enam kui lihtsalt narratiivne vahend; see on mängu mitmekesisuse ja pikaealisuse keskmes. Iga maailm tutvustab uut komplekti keskkondlikke trikke, spetsialiseerunud zombisid ja teemakohaseid taimi, sundides mängijaid pidevalt oma strateegiaid kohandama.
Reis algab muistses Egiptuses, kus mängijad maadlevad Explorer Zombie'de ja nende põlevate tõrvikutega ning peavad olema ettevaatlikud Ra Zombie'de suhtes, kes võivad varastada langevat päikest. Pirate Seas maailm tutvustab tahvleid, mis piiravad taimepaigutamise ruumi, ja Swashbuckler Zombie'sid, kes saavad üle kaitsete kiikuda. Wild Westis saab miinivaguneid liigutada taimede strateegiliseks ümberpaigutamiseks, samal ajal kui Prospector Zombie'd saavad end sügavale mängija tagaliinidesse visata. Teised maailmad transpordivad mängijaid Frostbite Caves'i, kus külmetavad tuuled võivad taimi immobiliseerida; Lost City, koos oma päikesekindlate kuldplaatidega; Far Future, mis on täis robotzombisid ja sisaldab jõudu andvaid Power Tile'e; Dark Ages, kus gravestone'id ilmuvad perioodiliselt ja toovad zombisid; Neon Mixtape Tour, koos oma võimsa mitmeastmelise jam'iga, mis mõjutab kõiki teatud tüüpi zombisid; Jurassic Marsh, kus dinosaurused saavad zombidega suhelda ja neid mõjutada; Big Wave Beach, koos oma keeruliste tõusude ja mõõnadega ning vee-zombidega; ja lõpuks Modern Day, mis toob kokku zombisid ja väljakutsed kõigist varasematest ajastutest.
*Plants vs. Zombies 2* taimestiku ja loomastiku mitmekesisus on hämmastav, sadade taimede ja zombidega, millest igaüks on hoolikalt disainitud erinevate võimete ja isiksustega. Tagasipöörduvate lemmikute nagu Peashooter, Sunflower ja Wall-nut kõrval on lai valik uusi botaanilisi kaitsjaid. Bonk Choy, näiteks, jagab kiireid lööke lähedalasuvatele zombidele, samal ajal kui Coconut Cannon'i saab käsitsi tulistada, et tekitada võimas plahvatus. Laser Bean tulistab läbistavat kiirt, mis tabab kõiki rajal olevaid zombisid, ja Lava Guava purskab, et tekitada kahjustava laava basseini. Zombid on samuti mitmekesised ja teemaliselt seotud nende vastavate maailmadega. Mängijad hakkavad võitlema Imp-throwing Gargantuars'idega mitmes ajastus, Wild Westis osavate Pianist Zombie'dega, kes suudavad taimi purustada, ja võimsa Zombossiga, kes juhib tohutut, maailmaspetsiifilist mechi iga ajaloolise perioodi lõpus.
Reaalse teenusena mänguna on *Plants vs. Zombies 2* oma käivitamisest saadik pidevalt arenenud, regulaarsed värskendused tutvustavad uut sisu ja mängufunktsioone. Üks märkimisväärsemaid lisandusi oli Arena, konkurentsivõimeline mitmikmängu režiim, kus mängijad püüavad saavutada kõrgeid skoore unikaalsetel tasemetel, et teenida auhindu ja tõusta liigatatabelites. Teine suurem funktsioon on Penny's Pursuit, seeria keerulisi tasemeid, mis pakuvad eksklusiivseid auhindu ja sügavamat sukeldumist mängu narratiivi. Taimede tasustamissüsteemi tutvustus, mis on fuelled seemnepakkide kogumisega, lisas progresseerumise kihi, võimaldades mängijatel püsivalt täiendada oma lemmiktaimede võimsust ja võimeid. Aastate jooksul on tutvustatud ka arvukaid "Thymed Events", pakkudes piiratud ajaga tasemeid ja võimalust avada uusi ja võimsaid taimi.
Oma ilmumisel sai *Plants vs. Zombies 2* kriitikutelt valdavalt positiivseid arvustusi, kes kiitsid selle laiendatud mängitavust, võluvat esitlust ja tasuta pakutavat sisu rikkalikku valikut. Tasuta mängimise mudelit, kuigi see oli arutelu teema, peeti üldiselt pealetükkimatuks, kusjuures suur osa mängust oli täielikult ligipääsetav ilma reaalse rahata kulutamata. Mängu elavat graafikat ja veidraid animatsioone rõhutati samuti kui märkimisväärset paranemist võrreldes originaaliga. Aastate jooksul on kiidetud mängu jätkuvat toetust ja sagedasi värskendusi, et hoida kogemust värskena ja kaasahaaravana selle pühendunud mängijaskonna jaoks.
Kokkuvõtteks võib öelda, et *Plants vs. Zombies 2* on tunnistus selle põhikontseptsiooni kestvast külgetõmbest, ehitades edukalt oma eelkäija vundamendile, et luua sügavam, mitmekesisem ja lõputult korduvmängitav kogemus. Aja-rändluse teema nutikas integreerimine, uute ja kujutlusrikaste taimede ja zombide pidev tutvustus ning pidev tugi värskenduste ja uute mängurežiimide kaudu on kindlustanud selle positsiooni mobiilmängude maastikul gigandina. See on mäng, mida on lihtne kätte võtta ja mängida, kuid mis pakub üllatavalt palju strateegilist sügavust neile, kes soovivad selle paljusid väljakutseid omandada, tagades, et mängijad jätkavad oma muru kaitsmist zombide hordide eest ka aastate pärast.
Väljaandmise kuupäev: 2013
Žanrid: tower defense
Arendajad: PopCap Games
Väljaandjad: Electronic Arts