TheGamerBay Logo TheGamerBay

Plants vs. Zombies 2

Electronic Arts (2013)

Përshkrim

Apeli i Përhershëm i Hortikulturës Që Udhëton në Kohë: Një Analizë e Thellë e Plants vs. Zombies 2 Sensacioni i mbrojtjes së kullës së PopCap Games nga viti 2009, *Plants vs. Zombies*, i mahniti lojtarët me premisën e tij të çuditshme dhe lojën e saj të aksesueshme por strategjike. Pasardhësi i tij shumë i pritur, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, më në fund mbërriti në vitin 2013, duke zgjeruar formulën e dashur me një aventurë udhëtimi në kohë që prezantoi një sërë sfidash të reja, mjedise të gjalla dhe një listë dukshëm më të madhe bimësh dhe zombies. Botuar nga Electronic Arts, loja miratoi një model falas për të luajtur, një vendim që u prit me njëfarë skepticizmi fillestar, por që në fund të fundit nuk e zvogëloi përvojën thelbësore që ka tërhequr miliona lojtarë për më shumë se një dekadë. Në thelb, *Plants vs. Zombies 2* ruan mekanikat themelore të mbrojtjes së kullës së paraardhësit të tij. Lojtarët duhet të vendosin strategjikisht një shumëllojshmëri bimësh, secila me aftësi unike ofensive ose defensive, në një fushë të bazuar në rrjetë për të parandaluar tufat e zombies të arrijnë në shtëpinë e tyre. Burimi kryesor për vendosjen e bimëve është "dielli", i cili bie nga qielli ose gjenerohet nga bimë specifike si Rrepa e Diellit ikonike. Nëse një zombie arrin të thyejë mbrojtjen në një korsi të caktuar, një kosilëse bari që mund të përdoret një herë ofron një vijë mbrojtjeje të fundit. Pasardhësi prezanton një element të ri të rëndësishëm të lojës në formën e Plant Food, një fuqi-up i përkohshëm që mund të mblidhet duke mundur zombies jeshilë shkëlqyese. Kur jepet një bime, Plant Food lëshon një version të fuqishëm dhe super-ngarkuar të aftësisë së tij të rregullt, duke shtuar një shtresë taktike dinamike dhe shpeshherë ndryshuese të lojës në procedurë. Lojtarët gjithashtu mund të përdorin fuqi-ups të ndryshme, të blera me monedhë brenda lojës, për të ndërvepruar drejtpërdrejt me zombies duke i ngjitur, duke i goditur me gishta ose duke i elektrizuar. Korniza narrative e *Plants vs. Zombies 2* përqendrohet rreth Crazy Dave të çuditshëm dhe furgonit të tij udhëtues në kohë, Penny. Në një kërkim për të ngrënë përsëri një taco të shijshëm, ata udhëtojnë pa dashje nëpër periudha të ndryshme të historisë, secila paraqitet si një botë e veçantë me sfidat dhe estetikën e saj unike. Ky truk udhëtimi në kohë është më shumë sesa thjesht një mjet narrativ; është qendror për shumëllojshmërinë dhe jetëgjatësinë e lojës. Çdo botë prezanton një grup të ri të kileve mjedisore, zombies të specializuar dhe bimë me temë, duke i detyruar lojtarët të përshtatin vazhdimisht strategjitë e tyre. Udhëtimi fillon në Egjiptin e Lashtë, ku lojtarët përballen me Zombies Explorer dhe pishtarët e tyre që digjen, dhe duhet të kenë kujdes nga Zombies Ra që mund të vjedhin diellin që bie. Bota Pirate Seas prezanton dërrasa që kufizojnë hapësirën e mbjelljes dhe Zombies Swashbuckler që mund të kalojnë mbrojtjet. Në Wild West, karrocat e minierave mund të lëvizen për të ripozicionuar strategjikisht bimët, ndërsa Zombies Prospector mund të lëshojnë veten thellë në vijat e pasme të lojtarit. Botë të tjera i transportojnë lojtarët në Shpellat e Ngrirjes, ku erërat ftohëse mund të paralizojnë bimët; Qytetin e Humner, me pllakat e tij prodhuese të diellit; E ardhmja e largët, e populluar nga zombies robotikë dhe duke paraqitur Power Tiles fuqizuese; Mesjeta e errët, ku varret shfaqen periodikisht dhe prodhojnë zombies; Neon Mixtape Tour, me xhamet e tij të fuqishme me shumë etapa që ndikojnë të gjithë zombies të një tipi të caktuar; Marsh i Jurassic, ku dinosauri mund të ndërveprojë dhe të ndikojë në zombies; Plazhi i Valëve të mëdha, me dallgët dhe zombies ujore sfiduese; dhe më në fund, Dita moderne, e cila sjell së bashku zombies dhe sfida nga të gjitha epokat e mëparshme. Shumëllojshmëria e florës dhe faunës në *Plants vs. Zombies 2* është mahnitëse, me qindra bimë dhe zombies, secila e projektuar me përpikmëri me aftësi dhe personalitete të veçanta. Të kthyerit e preferuar si Peashooter, Sunflower dhe Wall-nut bashkohen nga një gamë e madhe e mbrojtësve të rinj botanikë. Bonk Choy, për shembull, jep grushte të shpejta drejt zombies aty pranë, ndërsa Coconut Cannon mund të qitet manualisht për të krijuar një shpërthim të fuqishëm. Laser Bean gjuhet një rreze depërtuese që godet të gjithë zombies në një korsi, dhe Lava Guava shpërthen për të krijuar një pishinë llava dëmtuese. Zombies janë po aq të ndryshëm dhe të lidhur tematikisht me botët e tyre përkatëse. Lojtarët do të përballen me Imp-throwing Gargantuars në periudha të shumta, Pianist Zombies të shkathët në Wild West që mund të shtypin bimët, dhe Zomboss formidable, i cili piloton një robot gjigant, specifik për botën në përfundimin e çdo periudhe historike. Si një lojë e shërbimit të drejtpërdrejtë, *Plants vs. Zombies 2* ka evoluar vazhdimisht që nga lançimi i saj, me azhornim të rregullt që prezanton përmbajtje të reja dhe veçori lojë. Një nga shtesat më të rëndësishme ishte Arena, një mënyrë konkurruese multiplayer ku lojtarët përpiqen për rezultate të larta në nivele unike për të fituar shpërblime dhe për t'u ngjitur në tabelat e ligave. Një tjetër veçori kryesore është Penny's Pursuit, një seri nivelesh sfiduese që ofrojnë shpërblime ekskluzive dhe një analizë më të thellë të narrativës së lojës. Prezenca e një sistemi nivelimi bimësh, i nxitur nga mbledhja e paketave të farave, shtoi një shtresë progresioni, duke u lejuar lojtarëve të përmirësojnë përgjithmonë fuqinë dhe aftësitë e bimëve të tyre të preferuara. Shumë "Thymed Events" janë gjithashtu prezantuar gjatë viteve, duke ofruar nivele me kohë të kufizuar dhe mundësinë për të zhbllokuar bimë të reja dhe të fuqishme. Pas publikimit të saj, *Plants vs. Zombies 2* u prit me komente kryesisht pozitive nga kritikët, të cilët vlerësuan lojën e zgjeruar, prezantimin simpatik dhe pasurinë e përmbajtjes së ofruar falas. Modeli falas për të luajtur, ndërsa ishte një pikë diskutimi, në përgjithësi u konsiderua jo-pengues, me shumicën e lojës që ishte plotësisht e aksesueshme pa shpenzuar para reale. Grafikat e gjalla dhe animacionet e çuditshme të lojës gjithashtu u theksuan si një përmirësim i rëndësishëm mbi origjinalin. Gjatë viteve, mbështetja e vazhdueshme e lojës dhe azhornimët e shpeshta janë lavdëruar për mbajtjen e përvojës së freskët dhe tërheqëse për bazën e saj të dedikuar të lojtarëve. Si përfundim, *Plants vs. Zombies 2* qëndron si një testament për apelimin e qëndrueshëm të konceptit të tij kryesor, duke u ndërtuar me sukses mbi themelin e paraardhësit të tij për të krijuar një përvojë më të thellë, më të larmishme dhe me rigjenerim të pafund. Integrimi inteligjent i temës së udhëtimit në kohë, prezantimi i vazhdueshëm i bimëve dhe zombies të reja dhe imagjinative, dhe mbështetja e vazhdueshme përmes azhornimimeve dhe mënyrave të reja të lojës kanë forcuar pozitën e saj si një gjigant në peizazhin e lojërave mobile. Është një lojë që është lehtësisht e kapshme dhe e luajtshme, por ofron një sasi të befasishme thellësie strategjike për ata që dëshirojnë të zotërojnë sfidat e saj të shumta, duke siguruar që lojtarët të vazhdojnë të mbrojnë lëndinat e tyre kundër tufave të zombies për vitet në vijim.
Plants vs. Zombies 2
Data e Lançimit: 2013
Žanret: tower defense
Zhvilluesit: PopCap Games
Botuesit: Electronic Arts