Plants vs. Zombies 2
Electronic Arts (2013)
Նկարագրություն
Ժամանակի միջով ճանապարհորդող այգեգործության անվերջ գրավչություն. խորը սուզում «Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ում
PopCap Games-ի 2009 թվականի Tower Defense ժանրի հիթը՝ «Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների»-ն, գրավել էր խաղացողներին իր անսովոր կերպարներով և հասանելի, բայց ռազմավարական խաղային գործընթացով։ Շատ սպասված շարունակությունը՝ «Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2. Ժամանակն է»-ն, լույս տեսավ 2013 թվականին՝ ընդլայնելով սիրված բանաձևը ժամանակի միջով ճանապարհորդող արկածով, որը ներկայացնում էր մի շարք նոր մարտահավեր, վառ դրվագներ և զգալիորեն ավելի մեծ բույսերի ու զոմբիների շարք։ Electronic Arts-ի հրատարակած խաղը որդեգրեց անվճար խաղի մոդելը, որը որոշ նախնական թերահավատություն առաջացրեց, բայց ի վերջո չվնասեց հիմնական փորձին, որը գրավել էր միլիոնավոր խաղացողների մեկ տասնամյակից ավելի։
«Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի հիմքում պահպանվում են նախորդի հիմնական Tower Defense մեխանիզմները։ Խաղացողները պետք է ռազմավարականորեն տեղադրեն մի շարք բույսեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հարձակողական կամ պաշտպանական ունակություններ, ցանցի վրա՝ զոմբիների հորդաներից իրենց տունը պաշտպանելու համար։ Բույսեր տեղադրելու հիմնական ռեսուրսը «արև»-ն է, որը մթնում է երկնքից կամ արտադրվում է հատուկ բույսերի կողմից, ինչպիսին է հիանալի Արևածաղիկը։ Եթե զոմբին կարողանա խախտել որոշակի գծի պաշտպանությունը, միանգամյա օգտագործման խոտհնձիչ մեքենան ապահովում է պաշտպանության վերջին գիծը։ Շարունակությունը ներկայացնում է խաղի նոր զգալի տարր՝ Բույսերի սնունդի տեսքով, որը ժամանակավոր ուժեղացում է, որը կարելի է հավաքել՝ հաղթելով փայլող կանաչ զոմբիներին։ Երբ տրվում է բույսին, Բույսերի սնունդն ազատում է նրա սովորական ունակության հզոր, գերլիցքավորված տարբերակը՝ ավելացնելով դինամիկ և հաճախ խաղը փոխող մարտավարական շերտ։ Խաղացողները կարող են նաև օգտագործել տարբեր ուժեղացումներ, որոնք գնվում են խաղի արժույթով, ուղղակիորեն փոխազդել զոմբիների հետ՝ քիչ, քշելով կամ էլեկտրականացնելով նրանց։
«Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ի պատմության շրջանակը պտտվում է էքսցենտրիկ Խելագար Դեյվի և նրա զգայուն ժամանակով ճանապարհորդող ֆուրգոնի՝ Penny-ի շուրջ։ Համեղ տակոյի վերագտնելու ցանկությամբ նրանք ակամա ճանապարհորդում են պատմության տարբեր ժամանակաշրջաններով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացվում է որպես առանձնահատուկ աշխարհ՝ իր յուրահատուկ մարտահավերով և էսթետիկայով։ Այս ժամանակի ճանապարհորդության հնարքը ավելին է, քան պարզապես պատմողական սարքը. այն կենտրոնական է խաղի բազմազանության և երկարակեցության համար։ Յուրաքանչյուր աշխարհ ներկայացնում է շրջակա միջավայրի նոր հնարքների, մասնագիտացված զոմբիների և թեմատիկ բույսերի նոր հավաքածու, ինչը ստիպում է խաղացողներին մշտապես հարմարեցնել իրենց ռազմավարությունները։
Ճանապարհորդությունը սկսվում է Հին Եգիպտոսում, որտեղ խաղացողները պայքարում են Արևելյան զոմբիների և նրանց բոցավառվող ջահերի դեմ, և պետք է զգույշ լինեն Ռա զոմբիներից, որոնք կարող են գողանալ ընկնող արևը։ Ծովահենական ծովերի աշխարհը ներկայացնում է տախտակներ, որոնք սահմանափակում են տնկման տարածքը, և Ծովահեն զոմբիները, որոնք կարող են ճոճվել պաշտպանությունների միջով։ Վայրի Արևմուտքում, ածուխները կարող են շարժվել՝ ռազմավարականորեն վերանշանակելու բույսերը, մինչդեռ Ոսկու որոնող զոմբիները կարող են իրենք իրենց խորը նետել խաղացողի հետևի գծեր։ Այլ աշխարհներ խաղացողներին տեղափոխում են սառեցված քարանձավներ, որտեղ սառեցնող քամիները կարող են անշարժացնել բույսերը; կորած քաղաք, արև արտադրող ոսկե սալիկներով; հեռավոր ապագա, բնակեցված ռոբոտ զոմբիներով և հզորացնող ուժային սալիկներով; մութ դարեր, որտեղ գերեզմանաքարերը պարբերաբար հայտնվում են և զոմբիներ են առաջացնում; ցայտուն միքսապատվող շրջագայություն, իր հզոր բազմաֆազային խուժումներով, որոնք ազդում են որոշակի տեսակի բոլոր զոմբիների վրա; յուրա-մարշ, որտեղ դինոզավրերը կարող են փոխազդել և ազդել զոմբիների վրա; մեծ ալիքով լողափ, իր մարտահավեր ալիքներով և ջրային զոմբիներով; և ի վերջո, ժամանակակից օր, որը միավորում է նախորդ բոլոր դարաշրջանների զոմբիներին և մարտահավեր։
«Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ում ֆլորայի և ֆաունայի բազմազանությունը ցնցող է, հարյուրավոր բույսերով և զոմբիներով, յուրաքանչյուրը մանրակրկիտ մշակված՝ իրենց յուրահատուկ ունակություններով և անհատականություններով։ Վերադարձող սիրվածներ, ինչպիսիք են Ցանկաթփուկը, Արևածաղիկը և Պատի գլուխը, միանում են նոր բուսական պաշտպանների լայն շարքին։ Օրինակ, Խփող ծիծեռնակը արագ հարվածներ է հասցնում մոտակա զոմբիներին, մինչդեռ Կոկոսյան թնդանոթը կարող է ձեռքով կրակել՝ հզոր պայթյուն ստեղծելով։ Լազերային ցորենը կտրող ճառագայթ է արձակում, որը հարվածում է բոլոր զոմբիներին մի գծում, և Լավա գուավան պայթում է՝ վնասակար լավայի լիճ ստեղծելով։ Զոմբիները նույնպես հավասարապես բազմազան են և թեմատիկորեն կապված են իրենց համապատասխան աշխարհների հետ։ Խաղացողները կկանգնեն Իմպ-նետիչ Գարգանտուաների դեմ բազմաթիվ դարաշրջաններում, Խելոք դաշնակահար զոմբիների դեմ Վայրի Արևմուտքում, որոնք կարող են ջախջախել բույսերը, և հզոր Զոմբոսին, ով ղեկավարում է հսկայական, աշխարհի հատուկ մեխ՝ յուրաքանչյուր պատմական ժամանակաշրջանի ավարտին։
Որպես «live service» խաղ, «Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ը շարունակաբար զարգացել է իր մեկնարկից ի վեր՝ կանոնավոր թարմացումներով, որոնք ներկայացնում են նոր բովանդակություն և խաղային առանձնահատկություններ։ Ամենակարևոր հավելումներից մեկը եղել է Արենան՝ մրցային բազմախաղացող ռեժիմը, որտեղ խաղացողները ձգտում են բարձր միավորների հասնել յուրահատուկ մակարդակներում՝ պարգևներ վաստակելու և առաջատարների աղյուսակներում բարձրանալու համար։ Մեկ այլ հիմնական առանձնահատկություն է Penny's Pursuit-ը՝ մարտահավեր մակարդակների շարք, որը առաջարկում է բացառիկ պարգևներ և ավելի խորը սուզում խաղի պատմության մեջ։ Բույսերի մակարդակի բարձրացման համակարգի ներդրումը, որը սնվում է սերմերի փաթեթներ հավաքելով, առաջընթացի շերտ է ավելացրել՝ թույլ տալով խաղացողներին մշտապես բարելավել իրենց սիրելի բույսերի ուժն ու ունակությունները։ Տարիների ընթացքում ներդրվել են նաև բազմաթիվ «ժամանակային իրադարձություններ», որոնք առաջարկում են սահմանափակ ժամկետով մակարդակներ և նոր ու հզոր բույսեր բացելու հնարավորություն։
«Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ը իր թողարկման ժամանակ ստացավ հիմնականում դրական մեկնաբանություններ քննադատներից, ովքեր գովաբանեցին նրա ընդլայնված խաղային գործընթացը, գեղեցիկ ներկայացումը և անվճար առաջարկվող բովանդակության հարուստ շարքը։ Անվճար խաղի մոդելը, թեև քննարկման առարկա էր, սովորաբար համարվում էր ոչ ներխուժող, որով խաղի մեծ մասը լիովին հասանելի էր առանց իրական փող ծախսելու։ Խաղի վառ գրաֆիկան և անխոհեմ անիմացիաները նույնպես առանձնացվում էին որպես զգալի բարելավում նախորդի համեմատ։ Տարիների ընթացքում խաղի շարունակական աջակցությունն ու հաճախակի թարմացումները գովաբանվում էին՝ պահպանելով փորձը թարմ և գրավիչ նրա նվիրված խաղացողների համար։
Եզրափակելով, «Բույսերն ընդդեմ Զոմբիների 2»-ը հանդիսանում է իր հիմնական կոնցեպտի անվերջ գրավչության վկայությունը, հաջողությամբ կառուցելով իր նախորդի հիմքի վրա՝ ստեղծելու ավելի խորը, ավելի բազմազան և անսահման վերահավաք խաղային փորձ։ Ժամանակի ճանապարհորդության թեմայի խելացի ինտեգրումը, նոր և երևակայական բույսերի ու զոմբիների մշտական ներկայացումը, ինչպես նաև թարմացումների և նոր խաղի ռեժիմների միջոցով շարունակական աջակցությունը ամրապնդել են նրա դիրքը որպես բջջային խաղերի լանդշաֆտի հսկա։ Այն խաղ է, որը հեշտ է վերցնել և խաղալ, բայց առաջարկում է զարմանալի քանակությամբ մարտավարական խորություն նրանց համար, ովքեր ցանկանում են տիրապետել նրա բազմաթիվ մարտահավերներին, ապահովելով, որ խաղացողները կշարունակեն պաշտպանել իրենց մարգագետինները զոմբիների հորդաներից տարիներ շարունակ։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2013
Ժանրեր: tower defense
Մշակողներ: PopCap Games
Հրապարակողներ: Electronic Arts