TheGamerBay Logo TheGamerBay

Surnud Tee | Stray | 360° VR, Läbimäng, Mäng, Kommentaarita, 4K

Stray

Kirjeldus

Mäng "Stray" on seiklusmäng, mis asetab mängija eksikassi rolli, kes satub salapärasesse küberlinna. Mängu alguses eraldub kass oma perekonnast ja kukub sügavasse kuristikku, sattudes inimtühja, kuid robotite ja ohtlike olenditega asustatud müüriga ümbritsetud linna. Mängu eesmärk on aidata kassil leida tee tagasi pinnale, teekonnal lahendades linna saladusi ja suheldes selle elanikega. Peatükk "Dead End" on "Stray" mängu seitsmes osa, mis viib mängija Varestikust ohtlikumasse piirkonda. See peatükk toimub surnud linna piirkonnas, mis on tihedalt asustatud Zurkide ja nende munadega. Narratiiv algab sellest, kui kass lahkub Varestiku turvatsoonist ja siseneb tehnilisse veekanalisse, mis kubiseb Zurkidest. See teekond hõlmab palju jooksmist ja hüppamist, mille käigus kass isegi vigastab oma käppa. Kass jõuab lõpuks surnud otsa, kus asub rikkis elektrigeneraator. Kaabel sellest generaatorist viib majja, kus on varjunud Doc, üks mängu võtmetegelasi. Doc selgitab, et ta tuli surnud otsa, et testida oma leiutist, Defluxorit – relva, mis on mõeldud Zurkide vastu võitlemiseks. Kuid ta jäi lõksu, kui generaatori kaitsme läbi põles. Doc palub kassil ja tema droonist kaaslasel B-12 kaitsme asendada. Ta hoiatab, et generaatori aktiveerimine tekitab valju müra, mis paratamatult meelitab ligi suure hulga Zurke. See ennustus läheb täide ning Doc kasutab oma olemasolevat Defluxorit, et aidata kassil Zurkide hulgast ohutult majja naasta. Pärast generaatori parandamist ja kohese ohu kõrvaldamist väljendab Doc kergendust, et saab Varestikku naasta. Seejärel teeb ta ettepaneku varustada B-12 kaasaskantava Defluxori versiooniga. Ta hoiatab, et seade võib üle kuumeneda ja vajab jahtumisperioode. Koos liiguvad nad garaaži, mis pakub teed tagasi Varestikku. Selles ruumis saab B-12 võimaluse katsetada äsja paigaldatud Defluxorit mõne Zurki peal. Seejärel jätkab Doc teekonda turvatsooni viiva ukseni, kus ta kohtub emotsionaalselt oma poja Seamusega. Kassi naasmisel Varestikku avaldab Eestkostja tänu tema rolli eest Seamuse ja Doci taasühendamisel. Eestkostja teavitab kassi ka sellest, et Momo ootab oma paadi juures kanalisatsiooni sissepääsu juures, mis annab märku järgmisest teekonna etapist. Mängijale antakse võimalus jätkata kanalisatsiooni või esmalt lõpetada Varestikus kõik poolelijäänud asjad, näiteks koguda allesjäänud esemeid ja mälestusi. Oluline on märkida, et kui mängija on möödunud Benzoo lähedal asuvast väravast, ei ole enam võimalik Varestikku naasta. Peatükis "Dead End" on mitu Zurkide jooksu. Üks toimub enne Dociga kohtumist, teine ​​talle Defluxori parandamisel ja kolmas pärast seda, kui B-12 on Defluxoriga varustatud, Varestikku naasmise ajal. Esimest jooksu peetakse sageli kõige keerulisemaks, eriti arvutimängijate jaoks, kes võivad leida fikseeritud kaamera nurga hiirega liikumiseks keeruliseks. Nende Zurkide kohtumiste läbimiseks on kasulikud näpunäited kontrollide ümber määramine, tundlikkuse suurendamine, pidevalt siksakiliselt jooksmine, Zurkide tekkepunktide meelde jätmine ja kiiresti maugu klahvi vajutamine, kui Zurkid kassi külge klammerduvad. Surnud otsa sissepääs ise on konkreetne asukoht Varestikus, mis toimib ühe väljapääsuna turvatsoonist. See on lukustatud uks, mille Seamus avab, et kass saaks 6. peatüki lõpus lahkuda, ja Doc avab selle nende naasmisel 7. peatüki lõpus. Selle sissepääsu lähedal võib leida robotid Riko ja Zakk. Hoolimata Riko väitest, et ainult Eestkostja saab ukse avada, näitab narratiiv, et Seamus ja Doc teevad seda. Selle ukse taga asub väike, algselt ohutu sisehoov, mis kiiresti Zurki munadega üle kasvab, viies ohtlikku surnud otsa piirkonda. Doci maja surnud otsas on kahekorruseline hoone, kus ta oli Defluxoriga eksperimenteerinud. Ta valis selle asukoha, et testida oma leiutist reaalses olukorras, kuid jäi generaatori rikke tõttu lõksu. Majas on Doci varustus, joonised, märkmed, joonistused ja isegi puuritud Zurkid, mida ta kasutas oma eksperimentideks. Kass siseneb Doci majja akna kaudu pärast reoveevoolu läbimist. Teisel pool maja asuv sild ühendab garaažiruumiga, hõlbustades Varestikku naasmist. Mängijad saavad "Dead End" peatükis leida ka kolm kogutavat mälestust. "Stray" ametlik heliriba sisaldab spetsiaalselt selle peatüki jaoks loodud muusikat, mille lood on näiteks "Dead End", "Raft", "Fuse" ja "Roberto is Out". More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay