TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slums - 2. osa | Stray | 360° VR, Läbimäng, Mänguklipp, Kommentaarita, 4K

Stray

Kirjeldus

Stray on seiklusmäng, kus mängija juhib tavalist hulkuvat kassi salapärases ja lagunenud küberlinnas. Mäng algab, kui kass langeb ootamatult sügavasse kuristikku, eraldudes oma perekonnast ja sattudes seinaga ümbritsetud linna, mis on välismaailmast ära lõigatud. See linn on postapokalüptiline keskkond, kus pole inimesi, kuid elavad tundlikud robotid, masinad ja ohtlikud olendid. Mängu tegevustik on tugevalt mõjutatud Hongkongi Kowloon Walled City'st, mis sobis hästi kassi liikumisvabaduseks. Mängu eesmärk on aidata kassil leida tee tagasi pinnale, mida nimetatakse "välismaailmaks". Mängu kuuenda peatükk, "The Slums - Part 2", viib mängija tagasi tuttavasse Slums piirkonda, kuid uute eesmärkide ja väljakutsetega. Peatükk algab Momo korterist, kus selgub, et Momo on läinud Duferi baari. Seal Momo proovib oma antenniga kontakteeruda Zbaltazariga. Seamus, Doc'i poeg, katkestab nende suhtluse, väljendades kahtlust, et keegi Outsideritest on veel elus. Baarimees Jacob räägib kassile, et Seamuse isa Doc kadus aastaid tagasi Zurkide-vastast relva testides. Momo juhatab kassi Seamuse korterisse. Seamus ei taha alguses ust avada, kuid Momo leiab kassi jaoks tee sisse. Kass leiab Doc'i märkmiku, mis paljastab salalabori olemasolu nende korteris. Labori sissepääsu leidmiseks tuleb suhelda seina peal olevate maalidega. Ühe pildi all on numbripaneel ja teisel vihje "Aeg näitab". Lahendus peitub vastasseina neljas kellas, mis näitavad aega 2:511. Selle koodi sisestamine (2511) avab salalabori. Laboris peab kass leidma võimaluse edasi liikumiseks. Riiulilt papist kasti maha lükates kukub maha katkine jälgimisseade. Seamus selgitab, et see kuulus Doc'ile ja kui seda saab parandada, võiks nad leida tema isa. Jälgimisseadme parandamiseks tuleb leida programmeerija Elliot, kes aga külmetab ega saa töötada. Ta vajab sooja eset, mis algatab alammissiooni pontšo hankimiseks. Pontšo jaoks on vaja elektrijuhtmeid, mida saab kaupmehelt Azoozilt Super Spirit pesuvahendi vastu. Pesuvahendi saamiseks tuleb minna Super Spirit pesumaja lähedale katustele, kus kaks robotit viskavad värvipurke. Kass peab õigel hetkel meowima, et üks robot kukutaks purgi maha, mis pritsib pesumaja ette. Seejärel tuleb pesumaja omanik puhastama, jättes ukse lahti, et kass saaks sisse hiilida ja pesuvahendi varastada. Pesemisvahendiga saab kass osta Azoozilt elektrijuhtmed. Need juhtmed viiakse vanaema juurde, kes koob neist pontšo. Kass viib pontšo Elliotile, kes seejärel parandab jälgimisseadme. Tagasi Seamuse korterisse minnes annab kass talle parandatud seadme. Seamus aktiveerib selle ja see juhatab nad Slumsist läbi lukustatud ukseni, mis viib Dead End'i. Seamus annab kassile Outsideri märgi, et Doc tunneks ära, kes teda aitas leida, ja avab ukse, võimaldades kassil jätkata seitsmenda peatükki. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay