TheGamerBay Logo TheGamerBay

Katused | Stray | 360° VR, läbimäng, mängupilt, ilma kommentaarideta, 4K

Stray

Kirjeldus

Stray on seiklusmäng, mille on välja töötanud BlueTwelve Studio ja mille avaldas Annapurna Interactive. Mäng on ainulaadne, kuna mängija on tavaline hulkuv kass, kes navigeerib salapärases, lagunevas küberlinnas. Kass satub juhuslikult sügavasse kuristikku, eraldudes oma perest ja leides end kaotatuna müüriga ümbritsetud linnas, mis on välismaailmast ära lõigatud. See linn on postapokalüptiline keskkond, kus puuduvad inimesed, kuid elavad teadvust omavad robotid, masinad ja ohtlikud olendid. "Katused" on viienda peatükk mängus Stray. See on tähtis osa kassi teekonnast, mis toimub ohtlikus ja Zurkidest nakatunud Surnud Linna piirkonnas. See peatükk järgneb peatükile "Slammid" ja eelneb peatükile "Slammid - 2. osa". Katused ise moodustavad kogu peatüki ja on tähelepanuväärsed seetõttu, et seal asub Alumise Tasandi kõrgeim hoone, mille tipus on oluline sideantenn. Sellese piirkonda pääseb Momo korteri tagumise akna kaudu, mis on Turvaala kõrgeim ehitis. Mängimise peamine fookus Katusete peatükis on kassi paindlikkus ja keskkonnaga suhtlemine. Mängijad peavad kassi juhtima mööda kitsaid objekte tasakaalustades, ronides takistustest üle ja joostes ohu eest põgenedes. Strateegiline miaumine on samuti oluline mehaanika, mida kasutatakse Zurkide kassi teelt eemale meelitamiseks, võimaldades turvalisemat läbipääsu. Kassi saatev droon kaaslane B-12 mängib olulist rolli, hakates uksekoode, et avada uusi teid. Kahe duo peamine eesmärk selles peatükis on leida silmatorkav antenn ja edukalt paigaldada saatja. Üks meeldejääv ja väljakutsuv osa selles peatükis on lift. Et antenni suunas edasi liikuda, peab kass aktiveerima lüliti, et kutsuda lifti. Kuid see tegevus vallandab agressiivse Zurkide rünnaku, kes saabuvad suures koguses. Kui lift aeglaselt laskub, peab mängija oskuslikult kassi manööverdama, sageli jooksma areenilaadses ruumis ringiratast, et vältida pidevaid Zurkide rünnakuid. Kui lift lõpuks alla jõuab, peab kass kiiresti sisse hüppama, võimaldades B-12-l seda aktiveerida ja ohutusse kohta tõusta. Saabudes katusele, kus antenn asub, kasutab kass hangitud saatjat selle sisselülitamiseks. See tegevus käivitab B-12 jaoks südamliku mälestuse. Droon meenutab, et müüriga ümbritsetud linn 99 suleti, kuna Välismaailm oli muutunud elamiskõlbmatuks, sundides inimesi otsima varjupaika maa all. B-12 mäletab ka lubadust kunagi linna katus avada, võimaldades selle elanikel näha jälle sinist taevast. Pärast seda olulist ilmutust ja antenni edukat aktiveerimist kasutab kass ämbri-trossiga laskumist, et katused lahkuda ja siirduda järgmisesse seikluse ossa "Slammid - 2. osa". Katuste tasandil on eristuv keskkonna jutt ja disain. Kui seda vaadelda pärast linna avamist Juhtruumist, on katusel olev torn identifitseeritav L-kujulise hoonena linna alumise tasandi kõige vasakpoolsemal küljel. See on nähtavalt kaetud ulatuslike Zurkide materjalilehtedega ja ümbritsetud poolelioleva ehitusega. Selles peatükis saab koguda kaks konkreetset mälestust: üks seotud suure neoontahvliga ja teine Neco Corpi sildiga. Mängu ametlik heliriba sisaldab kahte muusikapala spetsiaalselt selle peatüki jaoks: "Katused" ja "Linnaväljak". More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay