Surnud Linn | Stray | 360° VR, Läbimäng, Mängu Kulgemine, Ilma Kommentaarita, 4K
Stray
Kirjeldus
Mäng "Stray" on seiklusmäng, mis asetab mängija kassina müstilises, lagunenud küberlinnas. Mäng algab, kui kass satub sügavasse kuristikku, eraldudes oma perekonnast ja jäädes lõksu müüriga ümbritsetud linna. See on postapokalüptiline keskkond, kus ei ole inimesi, kuid elavad intelligentsed robotid, masinad ja ohtlikud olendid. Linna esteetika on inspireeritud reaalsest Kowloon Walled City'st. Mängu keskmes on uurimine, platvormimine ja mõistatuste lahendamine, kasutades kassi võimeid. Varajases seikluses kohtub kass väikese drooni B-12-ga, kellest saab oluline kaaslane, kes tõlgib, salvestab esemeid ja pakub valgust.
Mängu teine peatükk "Surnud linn" (Dead City) viib mängija sügavale müüriga ümbritsetud linna mahajäetud maa-alusesse ossa. See peatükk on mängu jaoks tumedam, tutvustades varemeis linnamastikku, mida on vallutanud surmav olendid nimega Zurkid. Peatükk algab vigastatud kassiga, kes pärast lühikest vaevalist liikumist kokku kukub. Hiljem, paranenud, siseneb kass Surnud linna. Keskkond on kõle, täis märke mineviku elust, sealhulgas surnud või surevad kaaskodanikrobotid, kes olid endised elanikud inimeste kõrval. Nimi "Surnud linn" viitab kohale, mis on elamiskõlbmatu isegi robotitele, tõenäoliselt raske Zurki nakatumise tõttu. Zurkid, algselt Neco Corpi loodud tehismikroobid prügi tarbimiseks, on arenenud ja vallutanud selle linna osa, muutes selle ohtlikuks tsooniks.
Peamine eesmärk Surnud linnas on liikuda ohtlikus keskkonnas ja jõuda "Korterisse" (The Flat), mis on järgmine peatükk. Mängijat juhivad lagunevas linnas valgustatud märgid ja nooled, millest mõned näivad olevat strateegiliselt paigutatud drooni B-12 poolt. Mängimine selles peatükis hõlmab platvormimist, mõistatuste lahendamist ja olulist tagaajamisjärjestust. Zurkid, väikesed ühesilmsed olendid, ründavad ja üritavad kassi õgida. Peagi seisab kass silmitsi suure agressiivse Zurkide hordiga, mis käivitab mängu esimese suure tagaajamise. Selle jälituse ajal peavad mängijad jooksma ja oskuslikult põiklema ründavate Zurkide eest.
Surnud linnas on ka keskkonnamõistatused. Kass peab kasutama ujuvaid tünne veekogu ületamiseks või koppade viskamiseks pöörlevatesse ventilaatoritesse, et teed avada. Atmosfäär Surnud linnas on kõle ja ohtlik, rõhutatuna Zurki ohust ja lagunevast linna keskkonnast. Muusika selle peatüki jaoks, sealhulgas lood nimega "Dead City" ja "Follow the Light", võimendab õudset meeleolu. Taseme disain, mitme kunstniku ühine töö, edastab tõhusalt tunde linnast, mis on bioloogilisele ohule ammu kadunud. Lõpuks, liikudes katuste, ehitusplatside ja mahajäetud korterite kaudu, järgib kass B-12 juhtnööre oma korteri suunas, mis viib 3. peatükki.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Vaated:
1,258
Avaldatud:
Jan 22, 2023