TheGamerBay Logo TheGamerBay

MAAILM 1-8 - Salvo Limakonna loss | Yoshi's Island | Läbimängimine, Mängitavus, ilma kommentaarita

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Kirjeldus

Super Mario World 2: Yoshi's Island, misnavigere tundub küll järjena aga on tegelikult eelugu kogu Mario frantsiisile. See 1995. aastal SNESile ilmunud mäng on kuulus oma ainulaadse, raamatukujundusest inspireeritud visuaalstiili ja uuenduslike mängumehaanikate poolest, mis on määratlenud Yoshi-sarja. Lugu algab sellest, et kurg toob kaksikvennad Baby Mario ja Baby Luigi nende vanemateni, kuid Kamek röövib Baby Luigi ja kurgi. Baby Mario kukub aga Yoshi selga, kes lubab ta vennakese päästa. Mängu struktuur on nagu teatejooks, kus erinevad Yoshid kannavad Baby Mariot läbi tasemete. Yoshi mängumehaanikad erinevad Mario omadest. Yoshi oskab lisaks tavapärasele jooksmisele ja hüppamisele kasutada "libisevat hüpet", mis annab talle õhus lisakõrgust. Vaenlaste vastu võitlemiseks neelab Yoshi nad oma pika keelega ning saab seejärel mune projektiilidena välja sülitada või seedida, et mune toota. Munade viskamise mehhaanika nõuab täpset ajastamist sihtimiskursori abil. Tervise asemel kasutatakse "tagurpidi aega": kui Yoshi pihta saadakse, kukub Baby Mario mullis alla ja hakkab ajutiselt alla lugema. Mängija peab ta enne aja lõppemist kätte saama, muidu röövib Kamek ta. Visuaalselt eristub mäng oma vildikate ja värvipliiatsitega joonistatud stiiliga, mis on ajatu. Mängu tehnoloogiline jõud peitus aga Super FX 2 kiibis, mis võimaldas keerukaid sprite-efekte. Koji Kondo heliriba täiustab mängu muinasjutulist atmosfääri. Maailm 1-8, Salvo the Slime'i loss, on maailma esimese osa lõputase. See testib mängija oskusi munade viskamisel ja navigeerimisel, kulmineerudes bossilahinguga Salvo the Slime’i vastu. Tasemel tutvustatakse tasapisi erinevaid väljakutseid, alustades õrnalt keerlevatest pulkadest ja laavamullidest, seejärel sujuvalt ujuvate Sprite Fish'ide ja vedelate liftideni. Edasipidi kohtab mängija ka "karedaid platvorme", mis pööravad end oma nurga all, nõudes mängijalt ajastatud munaviskeid, et teed luua. Bandiidid lisavad pingeid, püüdes Baby Mariot röövida. Lõpuks ootab mängijat Salvo the Slime, kes esialgu tundub kahjutu, kuid Kamek muudab ta tohutuks limaseks olendiks. Lahingus peab mängija agressiivselt Salvot munadega ründama, samal ajal kui Salvo mängijat lava poole surub. Mida rohkem Salvo kahju saab, seda kiiremini ta liigub, kuni lõpuks lõhkeb ja avab tee järgmisse maailma. Salvo the Slime'i loss on tumedama ja intensiivsema tooniga kui eelmised tasemed, kusjuures taustal on kiviseinad ja mehaanilised hammasrattad, mis kontrasteerivad eredat laavat. Taseme muusika on pingeline ja hoogne lossiteema, mis tugevdab tundet vastase kindlustusesse sissetungimisest. Salvo the Slime'i loss on põhjalik test kõikide 1. maailma õpitud oskuste jaoks - täpsus, munade sihtimine ja vaenlaste haldamine - ning see lõpetab tõhusalt Yoshi ja Baby Mario reisi avapeatüki. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay