TheGamerBay Logo TheGamerBay

Maailm 1-6 - Karkudega Shy-Guyd | Yoshi's Island | Läbimine, mängimine, ilma kommentaarideta

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Kirjeldus

Super Mario World 2: Yoshi's Island, ilmus aastal 1995 Super Nintendo Entertainment Systemi (SNES) jaoks ja on tuntud oma iseloomuliku käsitsi joonistatud kunstistiili ja uuenduslike mängumehaanikate poolest. Nintendo EAD ja Nintendo R&D2 arendatud mängus kehastub mängija Yoshina, kes peab saatma Väikese Mario üle Yoshi saare, et ta oma venna, Väikese Luigi juurde tagasi viia. Esimese maailma tasemetest "World 1-6 - Shy-Guys On Stilts" on oluline etapp, mis tutvustab uusi vaenlaste variante ja spetsiifilisi kogumismehhanisme, eriti pealkirjas mainitud karkudel kõndivate Shy-Guyde ja haruldaste vilkuvate munade ümber. "World 1-6" peamine tunnusjoon on karkudel kõndivate Shy-Guyde tutvustamine. Need vaenlased on tavaliste Shy-Guyde variandid, kes on paigutatud kõrgetele puust karkudele, mis muudavad mängija lähenemist lahingule. Erinevalt tavalistest vaenlastest ei saa Yoshi karkudega Shy-Guyd otse eest või kõrgelt süüa. Kui Yoshi üritab oma keelt kasutada, lükatakse vaenlane lihtsalt tagasi, mitte ei neelata. Nende alistamiseks või karkude eemaldamiseks peab mängija kas viskama neile muna või hüppama nende peadele. Edukas hüpperünnak lööb Shy-Guy karkudelt maha, muutes selle tavaliseks vaenlaseks, mida saab seejärel alistada või muna tootmiseks neelata. Need vaenlased esinevad kogu tasemel, sageli kõndides edasi-tagasi platvormidel, nõudes mängijalt hoolikat ajastamist hüpete ja munaviskete jaoks, et ohutult navigeerida. Taseme paigutus algab välisväljal, kus on mitmeid neid karkudega kõndivaid vaenlasi. Taseme alguses kohtab mängija ust, mis viib laoruumini, kus on erinevaid mune: Kollane Muna, Punane Muna ja eriti Vilkuv Muna. See tase tähistab Vilkuva Muna (tuntud ka kui Leegimuna) esimest esinemist. Need haruldased, mitmevärvilised munad on 100% läbimiseks üliolulised, kuna need sisaldavad punast münti. Erinevalt tavalistest munadest, mis võivad vabastada tähe või lihtsalt vaenlasi kahjustada, vabastab Vilkuv Muna punase mündi, kui see tabab vaenlast. See mehhanism õpetab mängijaid neid spetsiifilisi mune lahinguks säästma, mitte neid raiskama elutute objektide peale või mööda laskma. Esialgse välisosa järel läheb tase üle tumedamasse koopasse, mis moodustab suure osa tasemest. See maa-alune ala pakub mängijale väljakutseid vertikaalse platvormimise ja uurimise kaudu. Yoshil tuleb navigeerida seente platvormide kaudu ja kasutada vedrumune kõrgematesse piirkondadesse jõudmiseks. Koobas on asustatud erinevate vaenlastega, sealhulgas hambad (nahkhiire-laadsed olendid), laternakohatajad ja Piranha-taimed. Paigutus on varasemate tasemetega võrreldes mõnevõrra labürintlik, julgustades uurimist peidetud kogumisobjektide leidmiseks. Mängijad peavad olema tähelepanelikud, et leida kogu tasemel hajutatud viis peidetud lillet ja kakskümmend punast münti. "World 1-6" on täis saladusi, sealhulgas lukustatud uks ja transformatsiooniala. Lukustatud ruumi pääsemiseks peab mängija leidma peidetud võtme, mis on sageli peidetud omanäolises küsimärgi pilves või saadud taseme elementide, nagu potid või vaenlased, manipuleerimisega. Lukustatud ruumis esitatakse mängijale sageli mõistatussarnane stsenaarium Tap-Tapsiga - ogadega vaenlased, keda ei saa hüppega alistada. Siin muutuvad varem saadud Vilkuvad Munad hädavajalikuks; Vilkuva Muna viskamine Tap-Tapi pihta on peamine meetod munade sees peidetud punaste müntide kättesaamiseks. Veel üks suur saladusala hõlmab Mole Tank transformatsiooni. Täites spetsiifilist "!" lülitit, saab Yoshi kasutada morfi-mullit, mis muudab ta Mole Tankiks. See sõiduk võimaldab mängijal läbi pehme mustuse plokkide kaevata, avades teid muidu ligipääsmatutesse nišidesse. Selles vormis peab mängija territooriumi läbi kaevama, et leida peidetud punaseid münte enne transformatsiooni aja lõppemist. See osa lisab ajatundlikku survet ja nõuab täpset liikumist, et tagada kõikide kogutud esemete olemasolu. Taseme hilisem osa hõlmab koobast väljumist praami või hiigelvääneliste kaudu. Hiigelvääneliste osa nõuab Yoshilt vertikaalset ronimist, vältides samal ajal sissetulevaid hambaid, testides mängija võimet multitegusid teha ronimise ja lahingu vahel. Taseme lõpu lähedal ilmub sageli "1-Up Balloon", pakkudes võimalust lisaeluks, kui mängija on piisavalt kiire selle saamiseks, enne kui see ära triivib. Tase lõpeb standardse eesmärgi-rõngaga, kus mängija kogutud tähed, punased mündid ja lilled arvestatakse lõpliku skoori saamiseks. "World 1-6 - Shy-Guys On Stilts" paistab Yoshi's Islandi varases mängus silma oma pikkuse ja saladuste keerukuse poolest. See läheb kaugemale lihtsast platvormimisest, et nõuda mõistatuste lahendamist spetsiifiliste esemetega (Vilkuvad Munad) ja Yoshi transformatsioonimehaanikate meisterdamist. Karkudega vaenlaste tutvustamine rõhutab ka mängu rõhku munaviskamise täpsusele ja mitmekülgsetele lahingutaktikatele, tagades, et mäng püsib värske ja kaasahaaravana mängija saarel edenedes. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroA...