TheGamerBay Logo TheGamerBay

MAAILM 1-1 – Munade valmistamine ja viskamine | Yoshi's Island | Läbimängimine, mänguvideo, komme...

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Kirjeldus

1995. aastal Super Nintendo meelelahutussüsteemile (SNES) välja antud *Super Mario World 2: Yoshi's Island* on platvormimängude ajaloos murranguline teos. Arendaja Nintendo EAD lõi mängu, mis eristus toonasest visuaalsest normist oma käsitsi joonistatud, justkui värvipliiatsitega loodud esteetikaga. Erinevalt varasematest Mario-mängudest keskendub see eellugu Yoshidele, kes peavad Beebi Mariot kaitstes päästma tema röövitud venna. Mängu südameks on esimene tase, "Make Eggs, Throw Eggs", mis toimib suurepärase õpetusena, tutvustades mängijale Yoshi ainulaadseid võimeid. Tase algab päikselisel rohealal, kus Koji Kondo rõõmsameelne "Flower Garden" taustamuusika loob kerge ja kutsuva atmosfääri. Taseme nimi viitab otseselt selle põhilisele mehaanikale: Yoshi neelab vaenlasi, muudab nad munadeks ja kasutab neid siis märklaudade tabamiseks. Erinevalt tavapärasest hüppamisest nõuab munade viskamine täpset ajastust ja liikuva sihtimiskursori kontrollimist. See tase õpetab mängijat kasutama keskkonda enda kasuks, näiteks tulistama tiivulisi pilvi, mis avavad uusi teid või peidavad boonuseid. Taseme ülesehitus on hoolikalt kavandatud, julgustades uurimistööd, et saavutada täiuslik 100-punktine tulemus. See nõuab 20 punase mündi, 5 lille ja 30 tähe kogumist. Algusosas õpib mängija kasutama platvorme ja lendavaid vaenlasi, liikudes seejärel maa-alustesse koobastesse. Seal tutvustatakse Chomp Rocki, mida Yoshi saab edasi lükata, et avada teid või purustada takistusi. Taseme lõpus, kus asuvad pöörlevad platvormid, peab mängija demonstreerima Yoshi kuulsat "libisevat hüpet" (flutter jump), et pääseda ligi peidetud kollektsiooniobjektidele. "Make Eggs, Throw Eggs" on geniaalne näide taseme disainist, kus mängijat juhendatakse ilma liigse tekstita. Iga sektsioon lisab uue kihi oskusi: vaenlaste neelamine, munaressursi haldamine, peidetud saladuste otsimine ja täpne hüppamine. Kui mängija jõuab taseme lõpus oleva väravani, on ta omandanud kõik vajalikud vahendid, et seista silmitsi kogu ülejäänud mängu keerukusega. See tase ei ole lihtsalt mängu algus, vaid sissejuhatus meistriteosesse, mis oma ajatu visuaalse stiili ja uuenduslike mehaanikatega jääb üheks läbi aegade hinnatumaks videomänguks. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay