PROOVIRI | The Lamplighters League | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K
The Lamplighters League
Kirjeldus
The Lamplighters League on peamiselt käigupõhine taktikaline strateegiamäng, mis viib mängijad alternatiivsesse 1930. aastate maailma, mida iseloomustab pulpižanri seiklus, okultne müsteerium ja noir-esteetika. Mängu peamine antagonist on keelatud õukond, kes püüab kontrollida maailma lõpus asuvat torni, mis annab võime reaalsust ümber kujundada. Mängijad juhivad Lamplighters League'i nimelist salajast organisatsiooni, mis koosneb seltskonnast ja petturitest, kes võistlevad selle üle, et takistada nende vaenlaste maailmahävituslikke plaane.
"Trial Run" on The Lamplighters League'i esimene täismahus missioon, mis toimib olulise sillana mängu tutvustuse ja selle laiema kampaaniaplaani vahel. Pärast seda, kui mängijad on edukalt tagasi võtnud "Undrawn Handi" – müstiline artefakt, mis annab agentidele võimeid – antakse neile käsklus juhtida oma algset agentide meeskonda, kuhu kuuluvad tavaliselt Ingrid, Lateef ja Eddie. Selle missiooni peamine eesmärk on uurida, kas meeskond on valmis lahinguks, ja kontrollida, kas Undrawn Hand reageerib nende tegevustele. Naratiiv raamistab seda selgesõnaliselt "katseajaks", et näha, kas see erinevatest tegelastest koosnev meeskond suudab seista vastu keelatud õukonna üleloomulikele ohtudele.
Missiooni "Trial Run" keskmes on hävitada House Marteau, üks kolmest kurjast fraktsioonist, mis moodustab keelatud õukonna, üks nende rajatistest, mis on tihti paigutatud piirkondadesse nagu India. Selle tegevuse eesmärk on hävitada tohutu generaator, mis on osa "Project Crossroads'ist", keelatud õukonna salajasest algatusest. Locke, mängu meeskonna juht, rõhutab selles missioonis selle strateegilist tähtsust, et viivitada õukonna edasipääsu maailma lõpu torni suunas.
Mängu jooksul sunnib "Trial Run" mängijaid vahetama kahe erineva mänguviisi vahel: reaalajas sissetung ja käigupõhine lahing. Sissetungi faasis navigeerivad mängijad House Marteau rajatises reaalajas, julgustatakse kasutama oma agentide ainulaadseid liikumisvõimeid, et vältida valvureid või positsioneerida end varitsuseks. See faas tutvustab ka "Takedowni" mehhaanikat, võimaldades mängijatel vaenlasi vaikselt kõrvaldada enne, kui tulistamine algab. Kui lahing algab, mäng lülitub käigupõhisele taktikarežiimile, kus mängijad kohtuvad House Marteau tüüpiliste üksustega, nagu Enforcerid ja Scoruges, mis nõuavad hoolikat strateegilist manööverdamist. Generaatori hävitamise eesmärk lisab taktikaliselt survet, sundides tasakaalustama enesekaitset sissetulevate vaenlaste vastu ja kulutades tegevuspunktid generaatori ründamiseks. Lisaks on "Trial Run" esimene kord, kus mängijad saavad aktiivselt kasutada "Undrawn Handi" süsteemi, testides sellega kaasnevaid kaardipõhiseid võimeid ja passiivseid boonuseid.
Missiooni edukas lõpetamine, sealhulgas generaatori hävitamine ja väljumine, kinnitab Locke'ile, et Undrawn Hand on agentidele edukalt võimu andnud. See võit avab mängu strateegilise kihi, tutvustades mängijatele "Doomsday Clocki" mehhaanikat, kus kolm fraktsiooni alustavad oma võistlust torni leidmiseks. Seejärel avaneb globaalne kaart, mis võimaldab mängijatel valida missioone, värvata uusi liitlasi ja hallata ressursse. Lühidalt öeldes toimib "Trial Run" kui mängu orientatsiooni lõpueksam, kus mängijad õpivad sulandama varjamist ja strateegiat, tutvuvad peamise antagonistliku fraktsiooniga House Marteau ja valideerivad üleloomuliku narratiivse seadme, mis juhib tegelaste arengut. See muudab erinevatest tegelastest koosneva meeskonna lihtsatest palgasõduritest tiitlikaitsjateks, kes on valmis võistluseks apokalüpsise vastu.
More - The Lamplighters League: https://bit.ly/3OwTOyf
Steam: https://bit.ly/4fUqRsg
#TheLamplightersLeague #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
5
Avaldatud:
Jan 15, 2025