Bossilahing - Alfheim, Oddmar, Läbimäng, Mängu kulg, Kommentaarita, Android
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on värvikas, tegevusrohke platformer, mis on sügavalt juurdunud Skandinaavia mütoloogiasse. Mäng järgib samanimelist viikingit Oddmari, kes võitleb oma külla sobimisega ja tunneb end ebakindlana Valhalla legendaarses saalis koha saamiseks. Kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad, saab Oddmar võimaluse end tõestada, saades unenäos haldjatelt maagilise seene abil erilised hüppevõimed. Mängu põhiosa on klassikaline 2D platforming: jooksmine, hüppamine ja ründamine läbi 24 käsitsi valmistatud taseme, mis on täidetud füüsikal põhinevate mõistatuste ja platvormimisväljakutsetega. Visuaalselt on Oddmar tuntud oma kauni kunstistiili ja sujuva animatsiooni poolest, meenutades sageli Rayman Legendsi kvaliteeti. Mäng on pälvinud tunnustust oma lihvitud mängitavuse, intuitiivsete juhtimismehhanismide ja kujutlusvõimelise tasemedisaini eest.
Mängu elavas, Norra mütoloogiast inspireeritud maailmas kulmineerub teekond läbi Alfheimi meeldejääva bossilahinguga. See peatükk, mis järgneb Midgardile, nihutab tegevustikku müstilistele metsadele enne tiitlivõitleja Oddmari vastandamist võimsa vastasega. Alfheim koosneb viiest tavalisest tasemest pluss sellest erinevast bossistaadiumist. Olend, mis ootab Oddmari Alfheimi lõpus, tähistatud kui tase 2-6, on Kraken.
Lahing Krakeniga paneb proovile platforming- ja võitlusoskused, mida mängijad on Alfheimi tasemete jooksul lihvinud. Krakeni lahing on intensiivne kohtumine, kus tohutu mereelukas kasutab oma kombitsaid ja muid rünnakuid Oddmari vastu. Mängijad peavad liikuma keskkonnas, mis tõenäoliselt hõlmab vett ja platvorme, vältides samal ajal Krakeni rünnakuid. Konkreetsed strateegiad hõlmavad sageli hüpete ja rünnakute hoolikat ajastamist, et tabada Krakeni nõrku kohti, kui need on avatud, tavaliselt pärast seda, kui ta on sooritanud teatud rünnakumustreid. Oddmari unikaalsete võimete, nagu seentega täiustatud hüpped ja varustatud relvad, nagu mõõk ja kilp, kasutamine on ellujäämiseks ja rünnakuks ülioluline. Lahing nõuab täpsust ja kiiret reageerimist, et vältida sissetulevaid rünnakuid ja tõhusalt vastu rünnata. Edukas Krakeni alistamine tähistab Alfheimi peatüki lõpetamist ja võimaldab Oddmaril oma küla päästmise ja väärtuse tõestamise püüdlustes edasi liikuda. See konkreetne bossilahing on sageli esile tõstetud kui üks mängu märkimisväärsemaid kohtumisi.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 11
Published: Dec 30, 2022