Oddmar, Tase 2-1, Läbimängimine, Mänguviis, Kommentaarita, Android
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on elav tegevusrohke seiklusplatvormimäng, mis on sügavalt juurdunud põhjala mütoloogiasse. Mängus kehastutakse Oddmariks, viikingiks, kes ei sobi oma külla ja tunneb end Vana Halli väärilisena. Hüljatuna oma eakaaslaste poolt, antakse Oddmarile võimalus end tõestada. See võimalus tekib, kui haldjas külastab teda unenäos, andes talle maagilise seene abil erilisi hüppevõimeid, just siis, kui tema kaasviikingid salapäraselt kaovad. Nii algab Oddmari otsing läbi maagiliste metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla ja teenida oma koht Vana Hallis.
Mänguviis koosneb peamiselt klassikalistest 2D platvormeriga seotud tegevustest: jooksmine, hüppamine ja ründamine. Oddmar navigeerib 24 kaunilt käsitsi loodud tasemel, mis on täis füüsikapõhiseid mõistatusi ja platvormimisväljakutseid. Tema liikumine on täpne ja võimaldab täpseid manöövreid, nagu seinahüpped. Võimalus luua seeneplatvorme lisab unikaalse mehaanika. Visuaalselt on Oddmar tuntud oma vapustava, käsitsi loodud kunstistiili ja sujuvate animatsioonide poolest. Igal tasemel on peidetud kollektsioone, tavaliselt kolm kuldset kolmnurka ja tihti neljas salajane ese, mis leitakse keerulistest boonusaladest.
Tase 2-1, pealkirjaga Alfheim, tähistab mängus *Oddmar* teise peatüki algust. See tase viib mängija Oddmari kodust Midgardist (1. peatükk) täiesti erinevasse keskkonda: elavasse ja maagilisse metsavaldkonda. Visuaalne esitus muutub vastavalt, muutudes fantaasiarikkamaks ja värvilisemaks, et peegeldada Alfheimi lummavat olemust. Selle uue peatüki esimese etapina tutvustab tase 2-1 mängijale seda uut keskkonda ja selle unikaalseid atmosfäärilisi elemente, ehitades samal ajal mängu varasematel etappidel loodud põhimängumehaanikale.
Mänguviis tasemel 2-1 jätkub peamiselt tegevusrohke seiklusplatvormimisega, mis on *Oddmari* keskmes. Mängijad kontrollivad Oddmarit, kasutades tema võimeid joosta, hüpata ja rünnata vaenlasi. Tema unikaalsed oskused, mille annab maagiline seen, nagu ajutiste seeneplatvormide loomine jalgade alla kõrgemateks hüpeteks või seintelt põrkamine, jäävad navigatsiooniks hädavajalikeks. Kuigi põhikontrollid püsivad, tutvustab Alfheim uusi keskkonnaelemente ja füüsikapõhiseid väljakutseid, mis on spetsiaalselt loodud metsateema ümber. Tase 2-1 tõenäoliselt sisaldab nende uute väljakutsete sissejuhatavaid versioone, nõudes mängijatelt olemasolevate oskuste kohandamist lopsakate, käsitsi loodud keskkondade läbimiseks. Täpsed hüpped ja seinahüpped on vajalikud platvormimise jada läbimiseks.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 29
Published: Dec 25, 2022