TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, 1.-4. tase, Läbimäng, Mängukäik, Kommentaarideta, Android

Oddmar

Kirjeldus

Oddmar on elav ja seikluslik platvormmäng, mis ammutab inspiratsiooni Põhjala mütoloogiast. Mängu kangelane on viiking nimega Oddmar, kes ei tunne end oma külas omal kohal ja peab end Valhallasse väärituks. Pärast seda, kui teised viikingid ta hülgavad, saab Oddmar unistuses haldjalt maagilise seene, mis annab talle erilised hüppevõimed, täpselt samal ajal kui tema külaelanikud müstiliselt kaovad. See sündmus käivitab Oddmari reisi läbi lummavate metsade, lumiste mägede ja ohtlike kaevanduste, et päästa oma küla ja teenida koht Valhallas. 1. tase (1-1) on Oddmari teekonna algus Midgardis. See tase on sissejuhatus mängu põhireeglitesse: jooksmine, hüppamine ja ründamine. Mängijad õpivad navigeerima kaunis metsamaastikus, kasutades Oddmari uusi seene abil saadud võimeid, mis võimaldavad kõrgemaid hüppeid. Eesmärk on läbida tase, ületades lihtsad takistused ja kogudes esimesi münte. See tase tutvustab mängijale platvormimängu stiili ja füüsikalisi mõistatusi. 2. tase (1-2) jätkab Oddmari seiklust Midgardis, arendades esimesel tasemel õpitut. Platvormimisülesanded muutuvad veidi keerukamaks, nõudes täpsemat ajastust ja hüpete ning rünnakute kombineerimist esimeste vaenlaste vastu. Sellel tasemel liigub edasi ka süžee – pärast maagia kasutamist naaseb Oddmar külla, kus kuri pealik talle etteheiteid teeb. Sel hetkel taevas tumeneb ja külaelanikud kaovad, jättes Oddmari üksi ja ajendades teda oma rahvast otsima. 3. tase (1-3), samuti Midgardi metsades, lisab mängu keerukust platvormimis- ja mõistatuselementidele. Mängijad peavad läbima keerukamaid lõike, mis võivad hõlmata keskkonnaga suhtlemist või vastamisi veidi tugevamate vaenlastüüpidega. Oddmari võimeid, sealhulgas tema tavapäraseid rünnakuid ja seene poolt antud erivõimeid, tuleb takistuste ületamiseks ja peidetud esemete kogumiseks kasutada strateegilisemalt. 4. tase (1-4) on eelmistel tasemetel omandatud oskuste proovikivi, jätkudes elavas Midgardi keskkonnas. Platvormimisjärjekorrad nõuavad suuremat täpsust, võib-olla vajavad hüpete, seinaga suhtlemise või seene hüppamise mehhanismi ettevaatlikku kasutamist. Mängijad kohtuvad oma teekonnal läbi maagiliste metsade nii sõprade kui ka vaenlastega. See tase sisaldab jätkuvalt füüsikalisi mõistatusi, mis nõuavad mängijatelt loovat mõtlemist, kuidas kasutada Oddmari võimeid ja keskkonda edasijõudmiseks. Nende esimeste tasemete läbimine loob tõhusalt Oddmari tegelaskuju, tema maagilised võimed, peamise konflikti ja põhilise platvormimängu, mis määratleb tema eepilise lunastuse retke. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay