Oddmar | Tase 1-3 | Eepiline Seiklus-Platvormer | Läbimäng | Kommentaarita | Android
Oddmar
Kirjeldus
Oddmar on visuaalselt köitev 2D seiklus-platvormimäng, mis on süvenenud Põhjala mütoloogiasse, mida kiidetakse selle vapustava käsitsi joonistatud esteetika ja sujuva animatsiooni eest. Mäng jälgib peategelase Oddmari teekonda, viikingi, kes näeb vaeva, et oma suguseltsiga kohaneda. Erinevalt teistest sõdalastest oma külas, puudub Oddmaril tüüpiline viikingite entusiasm rüüstamiseks ja võitlemiseks, jättes ta tundma end väärituna kohast austatud Valhalla saalides. Kaaskülalaste poolt tajutud potentsiaalipuuduse tõttu põlatud Oddmari elu võtab dramaatilise pöörde, kui metshaldjas pakub talle võimalust end tõestada, andes talle maagilised võimed, mis sageli kujutatakse pärinevat spetsiaalse seene tarbimisest. See sündmus seab ta lunastusretkele, mida algselt ajendab soov aktsepteerimise järele ja mida hiljem raskendab kogu tema klanni, sealhulgas tema venna Vaskri, salapärane kadumine.
Oddmari algfaasid, hõlmates esimesi tasemeid, toimivad sissejuhatusena nii narratiivile kui ka põhilistele mängumehaanikatele. Mäng algab proloogiga, mis määrab Oddmari kitsikuse enne mängija sukeldumist mütoloogilisse maailma, alustades Midgardist. Tasemed 1-1 ja 1-2 algavad tahtlikult aeglaselt, keskendudes peamiselt Oddmari põhiliste liikumisvõimaluste – jooksmise ja hüppamise – valdamisele. Need varajased tasemed rõhutavad oskustepõhist platvormimist, nõudes mängijatelt lopsakates, käsitsi loodud keskkondades navigeerimist, hüpates üle tühimike ja astudes platvormidele. Põhimehhanismid on lihtsad, kuid nõuavad täpsust, luues aluse tulevastele keerukamatele väljakutsetele. Mäng tutvustab mängijatele oma füüsikapõhiseid mõistatusi ja platvormimängu väljakutseid juba algusest peale.
Kui mängijad liiguvad edasi tasemele 1-3, mis on endiselt seatud Midgardi elavasse, metsataolisse maailma, hakkab mängulaienemine laienema. Kuigi põhilised jooksmine ja hüppamine jäävad oluliseks, saab Oddmar selleks ajaks tavaliselt juurdepääsu rohkematele võimetele, kõige märkimisväärsemalt võitlusoskustele. Mängijad hakkavad tõenäoliselt kohtama vaenlasi, nagu veerevad siilid või goblinid, mis nõuavad Oddmari kirve või muude maagiliselt immutatud relvade ja kilpide kasutamist, mida ta võib omandada. Tasandi disain jätkab platvormimängu oskuste proovile panemist, potentsiaalselt kaasates elemente nagu kiikuvad köied, lilladest seentest põrkumine suuremate hüpete jaoks või suhtlemine lihtsate füüsikaobjektidega nagu lükatavad kärud. Iga tase, sealhulgas 1-3, esitab spetsiifilisi eesmärke peale lihtsalt lõpunukruni jõudmise. Need hõlmavad tavaliselt teatud arvu kogu etapis laiali paiknevate müntide kogumist ja kolme hästi peidetud erimündi leidmist, lisades uurimise ja korduvmängimise kihi. Kontrollpunktid on paigutatud tasandite vahele, et vältida liigset frustratsiooni ebaõnnestumisel. Platvormimängu järjestuste edukas läbimine, vaenlaste võitmine ja esemete kogumine on võtmetähtsusega tasandi läbimisel ja loo edasiarendamisel.
Kokkuvõttes tutvustavad Oddmari esimesed kolm taset mängijale suurepäraselt selle põhiideid. Need määravad kindlaks peategelase motivatsiooni, näitavad mängu hingematvat kunstistiili ja järk-järgult ehitavad üles platvormimängu põhilisi mehaanikaid, lisades võitluse ja kogutavad esemed. Need varajased kogemused Midgardis loovad lavastuse Oddmari eepilisele teekonnale läbi mitmekesiste mütoloogiliste valdkondade nagu lumised mäed ja ohtlikud kaevandused, kohtudes uute sõprade ja vaenlastega, avastades oma tõelise jõu ja lahendades üha keerulisemaid füüsikapõhiseid mõistatusi, kui ta püüab päästa oma rahva ja teenida koha Valhallas. Nende varajaste tasemete läbimine avab sageli ka animeeritud liikuvate koomiksite vahepalad, mis Oddmari kaasahaaravat lugu veelgi lahti rullivad.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022