TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Tase 1-2, Mängukäik (Ilma kommentaarideta), Android

Oddmar

Kirjeldus

Oddmar on elav tegevusrohke seiklusplatvormer, mis on sügavalt juurdunud Norra mütoloogiasse. Mäng jälgib nimitegelast Oddmari, viikingit, kes püüab oma külas kohaneda ja tunneb end Vahalla legendaarses saalis koha väärtusetuna. Oddmar, keda kaaslased põlgavad tema huvi puudumise tõttu tüüpiliste viikingitegevuste, nagu rüüstamise vastu, saab võimaluse end tõestada. See võimalus tekib siis, kui haldjas külastab teda unenäos, andes talle maagilise seene kaudu erilised hüppevõimed, just siis, kui tema külaelanikud salapäraselt kaovad. Tase 1-2 asub mängu alguses, täpsemalt esimeses peatükis pealkirjaga "Midgard". See peatükk on mängu sissejuhatav osa, mis tutvustab mängijaid järk-järgult Oddmari maailma ja põhiliste mängumehaanikatega. Mäng ise on tuntud oma visuaalselt vapustavate, kaunilt käsitsi joonistatud tasemete poolest, mis on esitatud erilise kunstistiiliga, ja tase 1-2 kehastab seda esteetikat Midgardi keskkonnas, mida sageli kujutatakse maagiliste metsadena. Mänguviis tasemel 1-2, mis järgneb otse esimesele tasemele, keskendub jätkuvalt põhilistele platvormimismehhanismidele. Kuna see on üks algusastmetest, hõlmavad mehaanikad peamiselt Oddmari liikumise juhtimist – vasakule ja paremale jooksmist – ning tema hüppevõimete kasutamist. Need varajased tasemed rõhutavad põhiliste platvormimisoskuste omandamist, nõudes mängijatelt maastikul liikumist platvormide vahel hüppamise teel, nõudes sageli head ajastust ja täpsust. Kuigi hilisemad tasemed tutvustavad võitlusmomente võlumõõkade ja kilpidega, keskendub tase 1-2 suuresti liikumis- ja hüppeülesannetele. Mängijad tegelevad ka füüsikal põhinevate mõistatustega, mis on integreeritud tasemekujundusse. Eesmärgid hõlmavad tavaliselt lava lõppu jõudmist, kogudes samal ajal kogu laval laiali paisatud esemeid, nagu mündid või ruunid, ja mõnikord leidma peidetud saladusi. Narratiivselt on tasemega 1-2 seotud sündmused olulised. Pärast enesetunnetust ja külavanema poolt metsa põletamiseks õhutamist, saab Oddmar nägemuse ja kohtab metsahaljat. See haldjas annab talle võimendatud võimed, täpsemalt võimsad hüppevõimed, mis on saadud maagilise seene söömisest, pakkudes talle võimalust teenida koht Valhallas, kuigi "hinnaga". Nende uute võimete demonstreerimisel seisab Oddmar vastamisi vanema vaenulikkusega, kes peab võimeid "neetud maagiaks". Umbes sel hetkel toimub dramaatiline sündmus, kus äikese ja tumeneva taeva keskel külaelanikud ootamatult kaovad, jättes Oddmari šokis ja üksi, ülesandeks avastada, mis tema rahvaga juhtus. See loob Oddmari suurema seikluse põhimüsteeriumi ja tõuke läbi mängu 24 taseme. Lugu esitatakse sageli animeeritud liikuva koomiksi kaudu, mis on segatud mänguga. Seega tase 1-2 ei toimi mitte ainult platvormimisülesandena, vaid ka narratiivi jätkuna, kinnitades Oddmari ainulaadset olukorda ja tema otsingu algust rikkalikult kujutatud Midgardi maailmas. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay