Felicity Rampant - ülemuse lahing | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap'ina, läbimine, mängimi...
Borderlands: The Pre-Sequel
Kirjeldus
Borderlands: The Pre-Sequel on üles ehitatud esimese isiku laskemänguna, mis toimib jutustusliku sillana Borderlandsi alguse ja selle järje vahel. 2K Australia poolt arendatud ja Gearbox Software'i koostöös valminud mäng ilmus oktoobris 2014. Selle mängu tegevuspaik on Pandora kuu, Elpis, ja selle ümber tiirlev Hyperioni kosmosejaam, mis uurib Kauni Jaki tõusu võimule. Mäng süveneb Jaki transformatsiooni, muutes ta tavalisest Hyperioni programmeerijast megalomaaniliseks kaabakaks. Keskendudes tema tegelaskuju arengule, rikastab mäng Borderlandsi narratiivi, pakkudes mängijatele ülevaadet tema motivatsioonidest ja asjaoludest, mis viivad tema kurjakuulutava pöördumiseni.
The Pre-Sequel säilitab sarja tunnusliku cel-shaded kunstistiili ja veidra huumori, tutvustades samal ajal uusi mängumehaanikaid. Üks silmapaistvamaid jooni on kuu madala gravitatsiooni keskkond, mis muudab lahingudünaamikat oluliselt. Mängijad saavad kõrgemalt ja kaugemalt hüpata, lisades võitlustele uue vertikaalsuse taseme. Hapnikuballoonide ehk "Oz kit'ide" lisamine mitte ainult ei paku mängijatele õhku, et kosmoses hingata, vaid tutvustab ka strateegilisi kaalutlusi, kuna mängijad peavad hapnikutaset haldama uurimise ja võitluse ajal.
Teine märkimisväärne lisandus mängumehaanikasse on uute elementaarkahjutüüpide, nagu külma- ja laserrelvade kasutuselevõtt. Külmarelvad võimaldavad mängijatel vaenlasi külmutada, kes seejärel hilisemate rünnakutega purustatakse, lisades võitlustele rahuldustpakkuva taktikalise võimaluse. Laserid pakuvad futuristlikku keerukust juba olemasolevale mitmekesisele relvavalikule, jätkates sarja traditsiooni pakkuda ainulaadsete omaduste ja efektidega relvi.
The Pre-Sequel pakub neli uut mängitavat tegelaskuju, millest igaühel on unikaalsed oskuste puud ja võimed. Athena Gladiator, Wilhelm Enforcer, Nisha Lawbringer ja Claptrap Fragtrap toovad erinevaid mängustiile, mis sobivad erinevatele mängijate eelistustele.
Koostöö multiplayer, mis on Borderlandsi sarja põhiosa, jääb põhikomponendiks, võimaldades kuni neljal mängijal koos võistelda ja mängu missioonidega koos hakkama saada. Mitme mängijaga sessioonide kaaslane ja kaos suurendavad kogemust, kui mängijad teevad koostööd, et ületada karmi kuukeskkonna ja paljude nende poolt kohtutavate vaenlaste väljakutsed.
Narratiivselt uurib The Pre-Sequel võimu, korruptsiooni ja tegelaste moraalset ebakindlust. Asetades mängijad tulevaste antagonistide kingadesse, paneb see neid kaaluma Borderlandsi universumi keerukust, kus kangelased ja kurikaelad on sageli sama mündi kaks külge. Mängu huumor, mis on täis kultuurilisi viiteid ja satiirilist kommentaari, pakub kergust, kritiseerides samal ajal ka ettevõtete ahnust ja autoritarismi, peegeldades reaalseid probleeme oma liialdatud, düstoopilises keskkonnas.
Kuigi The Pre-Sequel sai kiita oma kaasahaarava mängitavuse ja narratiivse sügavuse eest, kohtas see ka kriitikat olemasolevate mehhanismidele tuginemise ja võrreldes eelkäijatega uuenduslikkuse puudumise tõttu. Mõned mängijad tundsid, et mäng oli pigem laiendus kui täieõiguslik järg, kuigi teised hindasid võimalust uurida Borderlandsi universumis uusi keskkondi ja tegelasi.
Kokkuvõtteks, Borderlands: The Pre-Sequel laiendab sarja unikaalset huumori, tegevuse ja jutustamise segu, pakkudes mängijatele sügavamat mõistmist ühe selle ikoonilisema kurikaela kohta. Innovatiivse madala gravitatsiooni mehhanismi, mitmekülgse tegelaskuju ja rikkaliku narratiivse tausta abil pakub see kaasahaaravat kogemust, mis täiendab ja rikastab laiema Borderlandsi saagat.
Kohtumine Felicity Rampantiga mängus Borderlands: The Pre-Sequel on mitmekülgne ja väljakutseid pakkuv bossilahing, mis areneb läbi erinevate faaside, nõudes mängijalt kohanemisvõimet ja strateegilist mõtlemist. See vastasseis ei ole pelgalt tulirelvade võimsuse test, vaid ka tormakas ballett sissetulevate rakettide vältimisest, väiksematest vaenlastest jagusaamisest ja kriitiliste hetkede äratundmisest kahju tekitamiseks. Lahingu kujundus näitab Felicity võimete dünaamilist eskaleerumist, muutes ta algselt pisut kohmakast hiiglasest väga agressiivseks ja liikuvaks ohuks.
Esialgu algab lahing Felicityga tema suures, kahest jalast koosnevas konstruktsioonikehas. Selles esimeses faasis, mis kestab seni, kuni ta kaotab umbes veerandi oma tervisest, on tema rünnakud võimsad, kuid mõnevõrra ettearvatavad. Ta kasutab võimast relvavalikut, sealhulgas kahte kahuriku ja granaadiku. Need paigaldatud relvad lasevad välja märkimisväärse koguse tulirelvi, granaadiku suudab käivitada koduotsimisrakette, mida on raske vältida. Koos nende relvadega suudab ta oma optilistest sensoritest tulistada võimsaid laserkiiri. Tema füüsilised rünnakud selles etapis koosnevad võimsatest löökidest ja tormidest, muutes tema lähedal viibimise ohtlikuks. Et kaasatust veelgi keerulisemaks muuta, kutsub ta esile Dahl Security Botsi, et mängijat segada. Selle esimese faasi võti on tema küljekahurite hävitamise prioriteet, mis olul...
Published: Sep 30, 2025