TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kuum kui pliit! - Gourmand Land | Rayman Origins | Läbikäimine, mängimine, ilma kommentaarideta

Rayman Origins

Kirjeldus

Rayman Origins, väljaant Ubisoft Montpellier, on kriitiliselt tunnustatud platvormimäng, mis ilmus 2011. aasta novembris. See on uuendus sarjale, mis algas 1995. aastal. Michel Ancel, originaalse Raymani looja, juhtis seda mängu. See mäng naaseb sarja 2D juurte juurde, pakkudes värsket lähenemist tänapäevase tehnoloogiaga mängitavusele, säilitades samal ajal klassikalise mängukogemuse olemuse. Mängu lugu algab Unistuste Maal, mis on Mulliunistaja poolt loodud rikkalik ja elav maailm. Rayman, koos oma sõprade Globoxi ja kahe Teensyga, häirib kogemata rahu liiga vali norskamisega, mis meelitab ligi kurjad olendid, tuntud kui Pimedad Toonid. Need olendid tõusevad Surnud Maalt ja levitavad kaost Unistuste Maal. Mängu eesmärk on, et Rayman ja tema kaaslased taastaksid maailma tasakaalu, võites Pimedad Toonid ja vabastades Elektoonid, Unistuste Maa valvurid. Rayman Origins on kiidetud oma vapustavate visuaalide eest, mis saavutati UbiArt Frameworki abil. See mootor võimaldas arendajatel lisada otse mängu käsitsi joonistatud kunsti, mille tulemuseks oli visuaalne stiil, mis meenutas elavat, interaktiivset multifilmi. Kunstistiilile on iseloomulikud erksad värvid, sujuvad animatsioonid ja kujutlusvõimelised keskkonnad, mis erinevad lopsakatest džunglitest veealuste koobasteni ja tulikahjustatud vulkaanideni. Iga tasand on hoolikalt kujundatud, pakkudes ainulaadset visuaalset kogemust, mis täiendab mängitavust. Mängitavus Rayman Origins'is rõhutab täpset platvormimist ja koostööd. Mängu saab mängida üksi või kuni nelja mängijaga kohapeal, lisamängijad võtavad enda peale Globoxi ja Teenside rollid. Mehaanika keskendub jooksmisele, hüppamisele, libisemisele ja ründamisele, kus igal tegelasel on ainulaadsed võimed mitmekesiste tasandite läbimiseks. Edenedes avavad mängijad uusi võimeid, mis võimaldavad keerukamaid manöövreid, lisades mängitavusele sügavust. Tasandi kujundus on nii väljakutseid pakkuv kui ka rahuldust pakkuv, kus iga etapp sisaldab mitut teed ja saladust, mida avastada. Mängijaid julgustatakse koguma Lumme, mängu valuutat, ja päästma Elektoone, mis on sageli peidus või vajavad nende jõudmiseks mõistatuste lahendamist. Mäng tasakaalustab raskust juurdepääsetavusega, tagades, et nii tavalised mängijad kui ka kogenud platvormihuvilised saavad kogemust nautida. Rayman Origins'i heliriba, mille on komponeerinud Christophe Héral ja Billy Martin, mängib olulist rolli kogu kogemuse täiustamisel. Muusika on dünaamiline ja mitmekesine, vastates mängu veidrale ja seikluslikule toonile. Iga lugu täiendab keskkonda ja ekraanil toimuvat tegevust, sukeldudes mängijad sügavamale Raymani maailma. Rayman Origins sai ilmumisel laialdast kriitikutelt kiitust. Arvustajad kiitsid selle kunstilist suunda, täpseid juhtelemente ja kaasahaaravat tasandi kujundust. Mängu kiideti selle võime eest jäädvustada klassikaliste platvormimängude vaimu, tutvustades samal ajal uuenduslikke elemente, mis hoidsid mängitavuse värske ja põnevana. Selle koostööl põhinevat mitme mängijaga režiimi kiideti eriti kõrgelt, pakkudes lõbusat ja kaootilist kogemust, mis julgustas meeskonnatööd ja koordineerimist. Kokkuvõtteks, Rayman Origins on tunnistus Raymani frantsiisi püsivast veetlusest. See elavdas sarja edukalt, ühendades klassikalised platvormimiselemendid kaasaegse tehnoloogia ja disainitundlikkusega. Selle lummavad visuaalid, kaasahaarav mängitavus ja võluv maailm on kinnistanud selle koha platvormimise žanris armastatud sissekandena, mis meeldib nii pikaaegsetele fännidele kui ka uustulnukatele. Gourmand Landi "Piping Hot!" tase Rayman Origins'i elavas ja veidras maailmas on meeldejääv ja geniaalselt kujundatud etapp, mis kehastab mängu loomingulist vaimu. See on selle toiduteemalise maailma neljas tase ja tähistab olulist üleminekut nii visuaalselt kui ka selle mängitavuse mehaanikas. Gourmand Land ise on vastandite maailm ja "Piping Hot!" on selle duaalsuse peamine näitaja, viies mängijad külmast, jäisest maastikust ohtlikku, tuliseks kööki. Tase algab Gourmand Landi "Miami Ice" jaos, keskkonnas, mida iseloomustavad külmad maiused, libedad pinnad ja jahedad, rahustavad värvid. Siin tutvustatakse mängijatele selle maailma peamist võimet, selleks on vähendamismehhanism, kuna nad navigeerivad läbi kitsaste käikude ja murravad läbi jääplokkide. "Piping Hot!" esialgsed hetked rahustavad mängijat suhteliselt rahuliku ja sirgjoonelise platvormimiskogemusega, mis on seatud hiiglaslike puuviljalõikude ja külmutatud kokteilide taustale. See rahulik sissejuhatus on tugev vastand ees ootavale kaosel. "Piping Hot!" iseloomulik tunnusjoon on selle dramaatiline keskkonna muutus. Pärast lühikest üleminekuala, kus jäine platvorm variseb, sukeldutakse mängijad "Infernal Kitchensisse". Selle taseme osa on visuaalne ja kuuldav kuumuse ja tegevuse plahvatus. Jää jahedad sinised ja valged on asendatud maa-aluse köögi tulepunaste ja oranžidega. Siinne tasandi kujundus on meisterlik segu kulinaarsest ja ohtlikust. Mängijad peavad...