TheGamerBay Logo TheGamerBay

Aim for the Eel! - Gurmandide maa | Rayman Origins | Läbikäik, mängitavus, kommentaarideta

Rayman Origins

Kirjeldus

*Rayman Origins* on Ubisoft Montpelliere'i loodud kriitikute poolt kõrgelt hinnatud platvormer, mis ilmus 2011. aasta novembris. See tähistab Raymani sarja taassündi, tuues tagasi sarja juured 2D-s ning pakkudes värsket lähenemist platvormimängule kaasaegsete tehnoloogiatega, säilitades samal ajal klassikalise mängukogemuse olemuse. Mängu lugu algab unistuste maal, mille on loonud Mulliunistaja. Rayman ja tema sõbrad Globox ning kaks Teensiet rikuvad kogemata maailma rahu lärmaka norskamisega, mis meelitab ligi kurjad tume-koletised. Need olendid tõusevad surmajate maalt ja külvavad kaoset unistuste maal. Raymani ja tema kaaslaste ülesanne on taastada maailmas tasakaal, võites tume-koletised ja vabastades Elektoonid, unistuste maa kaitsjad. *Rayman Origins* paistab silma oma vapustava visuaali poolest, mis loodi UbiArt Framework'i abil. See mootor võimaldas arendajatel integreerida käsitsi joonistatud kunsti otse mängu, luues mulje elavast, interaktiivsest multifilmist. Kunstistiili iseloomustavad erksad värvid, sujuvad animatsioonid ja fantaasiarikad keskkonnad, mis ulatuvad lopsakatest džunglitest veealuste koobasteni ja tulistest vulkaanidest. Iga tase on hoolikalt disainitud, pakkudes unikaalset visuaalset kogemust, mis täiendab mängukäiku. Mängu mängitavus keskendub täpsele platvormimisele ja koostöömängule. Mängu saab mängida üksi või kuni nelja mängijaga kohapeal, kus lisamängijad võtavad Globoxi ja Teensieste rollid. Mängumehaanika hõlmab jooksmist, hüppamist, libisemist ja ründamist, kus igal tegelasel on unikaalsed võimed mitmekesistel tasemetel liikumiseks. Mängijad avavad edenedes uusi võimeid, mis võimaldavad keerulisemaid manöövreid, lisades mängukäigule sügavust. Maailma "Aim for the Eel!" on kulinaarne ime ja silmapaistev tase *Rayman Origins*'i elavas maailmas. Gourmand Landi kuuenda ja viimase etapina toimib see dünaamilise üleminekuna Infernal Kitchensi tulistest sügavustest Sea of Serendipity rahulikes vetesse. See tase haarab endasse *Raymani* sarjale omase fantaasiarikka ja kiire mängukäigu, ühendades kaootilise tulistamisjärjestuse ja meeldejääva bossilahingu. Gourmand Land ise on teravate ja isuäratavate kontrastide maailm. Esimesed etapid tutvustavad mängijatele "Miami Ice'i", veidrat jäist maastikku libedate sorbeetikallakutega ja puuviljakokteilijärvedega. "Aim for the Eel!" aga paiskab mängijad Gourmand Landi teise, ohtlikumasse piirkonda: Infernal Kitchensi. See maa-alune maailm on pidustuse kõigile vürtsikale ja küpsetatule, millel on selge mehhiko kultuurist inspireeritud esteetika. Mariachi-stiilis muusika energeetilised noodid täidavad õhku, kui mängijad navigeerivad ohtlikus keskkonnas, kus on keevad vedelikud ja tulised kraavid. Tase algab sellega, et Rayman ja tema kaaslased hüppavad oma usaldusväärsete sääsekaaslaste selga kiireks õhurünnakuks. Esialgne osa on pöörane lend läbi Infernal Kitchensi, kus keskkond ise on oht. Mängijad peavad oskuslikult manööverdama, et vältida põletavaid leeke, surmavalt kuuma auru ja köögiteemaliste takistuste pealetungi. Lendavad kahvlid ja noad lõikavad läbi õhu, samal ajal kui langevad jääkuubikud ja hõõguvad kuumad takistused nõuavad kiiret reaktsiooni. Piirkond on asustatud erinevate lohe-vaenlastest, sealhulgas tulise peaga beebikokkide ja teiste lendavate lohede poolt, kes töötavad selle maa valitseja, El Stomacho, heaks. Pärast selle kulinaarse kaose läbimist muutub maastik dramaatiliselt. Lühike lend läbi koopa tähistab Infernal Kitchensi lõppu ja üleminekut Sea of Serendipity'i. Köögi tulised oranžid ja punased värvid asendatakse avatud vee jahedate siniste ja rohelistega, luues käegakatsutava saabumistunde ja lühikese hetke rahu enne lõplikku vastasseisu. See rahu kestab aga lühikest aega, sest nimetatud hiiglaslik angerjas purskub veest välja. Bossilahing on taseme keskpunkt, põnev kohtumine, mis paneb proovile mängija õhuvõitlusoskused. Angerjas, tohutu olend helendavate roosade segmentidega, saab ainsaks fookuseks. Eesmärk on tulistada neid silmatorkavaid nõrku kohti, vältides samal ajal kokkupuudet angerja suure, kahjuliku kehaga, kui see ekraanil graatsiliselt keerutab. Iga eduka löögi korral angerja roosale segmendile, muutub angerjas järjest väiksemaks, lisades rahuldava visuaalse näitaja mängija edust. Neile, kes otsivad lisaväljakutset, antakse "Blue Baron!" trofee või saavutus, mis antakse angerja kiireks, 60-sekundiliseks alistamiseks, nõudes nii täpsust kui ka agressiivset rünnakut. Pärast angerja alistamist mulli-kujulised ja see hõljub minema, jättes maha taseme viimase Elektooni puuri. Selle purustamine lõpetab etapi ja tähistab edukat läbimist Gourmand Landi tulistest köökidest järgmisse maailma. "Aim for the Eel!" on rohkem kui lihtsalt üleminekutase; see on mikrokosmos, mis hõlmab *Rayman Origins*'i läbivat loovust ja põnevust. Selle pöörase tegevuse, omanäolise visuaalse temaatika ja meeldejääva bossilahingu segu muudab selle mängu tipphetkeks, sillutades ideaalselt kahe fantaasiarikka maailma vahe...