Rong | Poppy Playtime – Chapter 2 | Läbikäik, ilma kommentaarideta
Poppy Playtime - Chapter 2
Kirjeldus
Poppy Playtime – Chapter 2, “Fly in a Web,” ilmunud 2022. aastal Mob Entertainmenti poolt, laiendab oma eelkäija poolt loodud põhja, süvendades mängu lugu ja tutvustades keerukamaid mängumehaanikaid. Mäng jätkub kohe sealt, kus esimene peatükk pooleli jäi, ning mängija on just vabastanud nimitegelase Poppy-nuku tema klaaskambrist. See teine osa on märkimisväärselt suurem ja mahukam, hinnanguliselt kolm korda suurem esimesest peatükist, ning viib mängija sügavamale mahajäetud Playtime Co. mänguasjatehase salapärasesse maailma.
Peatüki 2 lugu jätkab mängija teekonda endise töötajana, kes naaseb tehasesse kümme aastat pärast seda, kui selle personal salapäraselt kadus. Alguses tundub äsja vabastatud Poppy liitlasena, lubades mängijal põgeneda, andes selleks vajaliku koodi rongile, mis viib tehasest välja. See plaan aga nurjub kiiresti peatüki peamise antagonisti, Mommy Long Legs’i poolt. Suur, roosa, ämblikutaoline tegelane ohtlikult painduvate jäsemetega, Mommy Long Legs (tuntud ka kui Experiment 1222) võtab Poppy pantvangi ja sunnib mängija osalema mitmetes surmavatates mängudes tehase Mängujaamas. Rongikoodi tagasisaamiseks peab mängija läbima kolm väljakutset, millest igaüht juhib erinev mänguasi.
Selles peatükis tutvustatakse palju uusi tegelasi Playtime Co. mänguasjade valikusse. Peamine oht, Mommy Long Legs, on kujutatud manipuleerivana ja sadistlikuna, mängides oma saagiga enne nende tapmist. Mängusisesed dokumendid paljastavad traagilise tausta, kinnitades kaua kestnud fännide teooriat, et koletislikud mänguasjad on inimkatsete tulemus; kiri identifitseerib Mommy Long Legs’i kui endist naist nimega Marie Payne. Kolm mängu tutvustavad ka teisi ohte: "Muusikaline Mälu" sisaldab Bunzo Bunny’t, kollast jänest taldrikutega, kes ründab, kui mängija mälu mängus vea teeb. "Whack-A-Wuggy" hõlmab esimese peatüki antagonisti väiksemate versioonide tõrjumist. Viimane mäng, "Statues", on pingeline versioon mängust "Punane tuli, roheline tuli", kus mängijat jälitab veidrik PJ Pug-A-Pillar, pugi ja rööviku hübriid. Üllatuslikus pöördes kohtub mängija ka Kissy Missy’ga, roosa, emase vastena Huggy Wuggy’le. Erinevalt teistest mänguasjadest tundub Kissy Missy heatahtlik, aidates mängijat värava avamisel enne agressioonita kadumist.
Mängumehaanikat parandab mängija GrabPack’ile lisandunud Roheline Käsi. See uus tööriist lisab märkimisväärset mitmekülgsust, võimaldades mängijal hetkeks hoida elektrivoolu, et kaugjuhtida masinaid. Lisaks tutvustab Roheline Käsi haardumis- ja kiikumismehaanikat, võimaldades uusi liikumisviise üle suurte tühimike ja kõrgematesse kohtadesse, mis on integreeritud nii mõistatustesse kui ka jälitamisstsenaariumidesse. Mõistatused ise on mitmekesisemad ja keerukamad kui esimeses peatükis, liikudes lihtsatest GrabPack’i interaktsioonidest kaugemale, et hõlmata uut jõuülekande ja haardumisvõimet.
Pärast seda, kui mängija on edukalt kolm mängu läbinud, süüdistab vihane Mommy Long Legs neid petmises ja algatab paanilise jälitamise läbi tehase tööstuslike koridoride. Haripunktis kasutab mängija tehase masinaid, et püüda ja tappa Mommy Long Legs tööstuslikus purustajas. Tema viimastel hetkedel räägib ta millestki nimega "Prototüüp" ja tema surres ilmub varjudest salapärane, õhuke mehaaniline käsi, et tema purustatud keha ära lohistada. Rongikoodi kindlustanud mängija astub koos Poppyga rongile, näiliselt põgenemise äärel. Mängu lõpuhetkedel aga reedab Poppy mängijat, suunates rongi kõrvale ja põhjustades selle avarii. Ta teatab krüptiliselt, et ta ei saa mängijat lasta lahkuda ja et nad on "liiga täiuslikud kaotamiseks," paljastades sellega oma iseloomu tumedama poole ja luues köitva kliimaksjärje järgmisele peatükile.
Rong Poppy Playtime – Chapter 2-s, 2022. aastal Mob Entertainmenti poolt arendatud ja avaldatud survival horror mängus, on keskne element mängija eesmärgis ja mängu narratiivi edasiliikumises. See asub elavas ja häirivas Mängujaamas ning esindab peamist põgenemisvahendit mahajäetud Playtime Co. mänguasjatehasest. Selle potentsiaalse eluliini ligipääs ja kasutamine nõuab mängijalt aga mitmete ähvardavate väljakutsete läbimist, mille on korraldanud peatüki antagonist, Mommy Long Legs.
Mängija peamine eesmärk Chapter 2-s, mille alapealkiri on "Fly in a Web," on hankida kolmeosaline rongikood, et rong käivitada ja ohtlikust tehasest põgeneda. Alguses avastab protagonist, endine töötaja, et Mommy Long Legs on võtnud pantvangi Poppy, tundliku nuku, kellel on täielik rongikood. Et mängijal põgenemist takistada, rebib Mommy Long Legs koodi kolmeks tükiks ja laiali, sundides mängijat osalema mitmetes surmavates mängudes iga fragmendi kättesaamiseks.
Rongikoodi omandamine on lahutamatult seotud Mängujaama erinevate katsete eduka läbimise. Esimese osa koodist saab pärast "Muusikalise Mälu" mängu läbimist, pingelise väljakutse, mis hõlmab värvide ja sümbolite meeldejätmist koos ohtliku mänguasja Bunzo Bunny’ga. Teine fragment saadakse "Wack-A-Wuggy" minimängu läbimisel, ohtl...
Vaated:
441
Avaldatud:
Jun 07, 2023