TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

Esitan TheGamerBay LetsPlay

Kirjeldus

Poppy Playtime – Chapter 2: Fly in a Web on oluline laiendus hüljatud Playtime Co. mänguasjatehase kummituslikku maailma, tuginedes eelkäija viiruslikule edule, süvendades süžeed, arendades mängumehaanikat ja tutvustades palju psühholoogiliselt keerukamat antagonisti. Kui esimese peatüki määras Huggy Wuggy vaikne, ähvardav kohalolek, siis teine osa nihutab fookust lihtsast tagaajamisest manipuleerimise ja ellujäämise keeruliseks mänguks, mida juhib uus keskne tegelane. Peatükk algab kohe pärast seda, kui mängija vabastab Poppy nuku, kuid seejärel röövib ta mängu peamine antagonist, Mommy Long Legs. See tegelane erineb oluliselt Huggy Wuggyst. Ta pole vaikne jälitaja, vaid sõnakas, teadvuslik ja sügavalt häiritud looming. Oma elastsete, roosade jäsemete ja igavesti väljavenitatud naeratusega, mis peidab rahutu temperamenti, sunnib Mommy Long Legs mängijat osalema surmavates "mängudes" tehase mängude jaamas. Tema isiksus kõigub metsikult hellitava ja mängulise käitumise vahel vihaseks ja ähvardavaks muutumiseni, tekitades psühholoogilist ebakindlust. Ta ei näe mängijat jahiobjektina, vaid uue mänguasjana, ja tema meeleheitlik soov teda endaga hoida on peatüki konflikti keskmes. Mängumehaanikat täiustatakse oluliselt mängija GrabPackile lisatud rohelise käe tutvustamisega. See uus tööriist võimaldab elektri ajutist salvestamist ja ülekandmist, lisades keskkonnamõistatustele uue kihi. Peatüki struktuur on ehitatud Mommy Long Legs'i väljakutsete ümber, millest igaüks toimub unikaalses piirkonnas ja sisaldab erinevat koletist mänguasja. Mängija peab üle elama muusikalise mälu mängu taldrikuid lööva Bunzo Bunnyga, paanilise takti-takti mängu miniatuursete Huggy Wuggydega ja pingelise "punane tuli, roheline tuli" stiilis takistusraja kolossaalse PJ Pug-a-Pillariga. Need mitmekesised stseenid hoiavad ära kogemuse muutumise korduvaks ja ehitavad tõhusalt suurema kollektsiooni Playtime Co. ebaõnnestunud eksperimentidest. Narratiivselt hakkab peatükis 2 üldine lugu tõeliselt kuju võtma. Mommy Long Legs'i dialoogi ja tema lõpliku, kohutava hukkumise kaudu tutvustatakse mängus "The Prototype'i" kontseptsiooni, tuntud ka kui Experiment 1006. See nähtamatu üksus on loodud tehase õuduste tõelise ajuna, tegelasena, keda teised mänguasjad kardavad ja keda austavad. Mommy surmasõnad, paludes, et The Prototype teeks temast osa temast, vihjavad grotesksele assimilatsiooniprotsessile ja palju suuremale tulevale ohule. Peatükk kulmineerub põneva tagaajamisskeemiga, kuid viimased hetked pakuvad šokeeriva pööret. Just siis, kui mängija on rongiga koos Poppyga põgenemas, suunab ta rööpad kõrvale, põhjustades õnnetuse ja paljastades, et ta ei saa mängijat tehases toimuva lahendamata sündmuste tõttu lasta lahkuda. See muudab Poppy rolli lihtsast hädasolijast tegelaseks, kellel on oma salapärane tegevuskava, seades ideaalse aluse järgmiseks peatükiks. Kokkuvõttes õnnestub Poppy Playtime – Chapter 2 sellega, et keeldub esimese osa valemit lihtsalt kordamast. See laiendab maailma, tutvustab meeldejäävat ja interaktiivsemat antagonisti ning tõstab narratiivi lihtsast põgenemisloost tumedaks müsteeriumiks ettevõtte väärkohtlemise ja maha jäetud teadvuslike, kättemaksuhimuliste loomingute kohta. See kindlustas frantsiisi koha indie-õuduse stseenis, tõestades, et tal on pakkuda enamat kui vaid üks ikooniline koletis, lubades sügavama ja keerukama loo.