TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web shërben si një zgjerim thelbësor për botën shqetësuese të fabrikës së braktisur të lodrave Playtime Co., duke u bazuar në suksesin viral të paraardhësit të tij duke thelluar folklorin, duke evoluar lojën dhe duke futur një antagonist dukshëm më kompleks psikologjikisht. Ku kapitulli i parë u definua nga tmerri i heshtur dhe kërcënues i Huggy Wuggy, ky instalim i dytë zhvendos tonin nga një narrativë e thjeshtë ndjekjeje në një lojë të shtrembër manipulimi dhe mbijetese, të orkestruar nga një figurë e re qendrore. Kapitulli fillon menjëherë pasi lojtari çliron kukullën Poppy, vetëm që ajo të rrëmbehet nga zuzari kryesor i lojës, Mommy Long Legs. Ky karakter shënon një ndryshim të rëndësishëm nga Huggy Wuggy. Ajo nuk është një spiune e heshtur, por një krijesë e zëshme, e ndjeshme dhe thellësisht e shqetësuar. Me gjymtyrët e saj elastike, rozë dhe një buzëqeshje të përjetshme të shtrirë që fsheh një temperament të paqëndrueshëm, Mommy Long Legs detyron lojtarin në një seri "lojëra" vdekjeprurëse brenda Stacionit të Lojërave të fabrikës. Personaliteti i saj luhatet egërsisht nga joshës dhe lozonjar në të pamëshirshëm dhe kërcënues, duke krijuar një ndjenjë shqetësimi psikologjik. Ajo e sheh lojtarin jo si një viktimë për t'u gjuajtur, por si një lodër të re, dhe dëshpërimi i saj për ta mbajtur atë atje përbën thelbin e konfliktit të kapitullit. Loja është përmirësuar ndjeshëm me prezantimin e Green Hand për GrabPack-un e lojtarit. Ky mjet i ri lejon ruajtjen dhe transferimin e përkohshëm të energjisë elektrike, duke shtuar një shtresë të re zgjidhjeve të mistereve mjedisore. Struktura e kapitullit është ndërtuar rreth sfidave të Mommy Long Legs, secila zhvillohet në një zonë unike dhe përmban një lodër tjetër monstruoze. Lojtari duhet të mbijetojë një lojë memorie muzikore kundër Bunzo Bunny që përplas cimbale, një version të nxitur të whack-a-mole me Huggy Wuggies miniaturë, dhe një kurs pengesash të tensionuar, në stilin e "dritë e kuqe - dritë jeshile" kundër kolosalit PJ Pug-a-Pillar. Këto sete të ndryshme të lojës parandalojnë që përvoja të bëhet monotone dhe ndërtojnë në mënyrë efektive një bestiar më të madh të eksperimenteve të dështuara të Playtime Co. Në nivel narrativ, Chapter 2 është ku historia kryesore fillon vërtet të marrë formë. Përmes dialogut të Mommy Long Legs dhe vdekjes së saj përfundimtare, të tmerrshme, loja prezanton konceptin e "The Prototype", i njohur gjithashtu si Experiment 1006. Ky entitet i padukshëm është krijuar si mendja e vërtetë pas tmerreve të fabrikës, një figurë të cilën lodrat e tjera e druhen dhe e adhurojnë. Fjalët e vdekjes së Mommy, duke u lutur që The Prototype ta bëjë atë pjesë të tij, hedhin dritë mbi një proces asimilimi të neveritshëm dhe një kërcënim shumë më të madh për të ardhmen. Kapitulli kulmon me një sekuencë të nxitur ndjekjeje, por momentet finale ofrojnë një kthesë tronditëse. Sapo lojtari është gati të arratiset me trenin me Poppy, ajo devijon shinat, duke shkaktuar një përplasje dhe duke treguar se ajo nuk mund ta lërë lojtarin të largohet për shkak të ngjarjeve të pazgjidhura brenda fabrikës. Kjo rikontekstualizon rolin e Poppy nga një personazh i thjeshtë i rrëmbyer në një personazh me agjendën e saj misterioze, duke përgatitur në mënyrë perfekte skenën për kapitullin pasues. Në fund të fundit, Poppy Playtime - Chapter 2 arrin sukses duke refuzuar thjesht të përsërisë formulën e të parit. Ai zgjeron botën, prezanton një antagonist të paharrueshëm dhe më interaktiv, dhe ngre narrativën nga një histori e thjeshtë arratisjeje në një mister të errët rreth keqbërjes korporative dhe krijesave të ndjeshme dhe hakmarrëse të lëna pas. Ajo konsolidoi vendin e serisë në skenën indie horror duke dëshmuar se kishte më shumë për të ofruar sesa vetëm një monster ikonik, duke premtuar një histori më të thellë dhe më të ndërlikuar për t'u shpalosur.