TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web, Playtime Co. oyuncaq fabrikisinin dəhşətli dünyasına vacib bir əlavədir. İlk hissənin viral uğurunu davam etdirərək, lore-u dərinləşdirir, gameplay-i təkmilləşdirir və daha psixoloji cəhətdən mürəkkəb bir rəqib təqdim edir. İlk hissə Huggy Wuggy-nin səssiz, hədələyici qorxusu ilə xarakterizə olunurdusa, bu ikinci hissə sadə bir təqib hekayəsindən manipulyasiya və sağ qalma oyununa çevrilir, bu da yeni bir mərkəzi fiqur tərəfindən idarə olunur. Fəsil, oyunçu Poppini azad etdikdən dərhal sonra başlayır, ancaq o, oyunun əsas canavarı Mommy Long Legs tərəfindən qaçırılır. Bu obraz Huggy Wuggy-dən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. O, səssiz bir izləyici deyil, danışan, şüurlu və dərin şəkildə pozulmuş bir varlıqdır. Elastik, çəhrayı əzaları və qəzəbli əhval-ruhiyyəsini gizlədən həmişə gülümsəyən üzü ilə Mommy Long Legs, oyunçunu fabrikin Oyun Stansiyasında bir sıra ölümcül "oyunlara" məcbur edir. Onun şəxsiyyəti həzin və oynaqdan qəddar və təhdidkar tərəfə doğru qəribə şəkildə dəyişir, psixoloji narahatlıq hissi yaradır. O, oyunçunu təqib olunacaq bir qurban kimi deyil, yeni bir oyuncaq kimi görür və onları orada saxlamaq üçün olan çarəsizliyi fəslin münaqişəsinin əsasını təşkil edir. GrabPack üçün Yaşıl Əl-in təqdim edilməsi ilə gameplay əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırılır. Bu yeni alət, ətraf mühit tapmacalarına yeni bir qat əlavə edərək, elektrik enerjisinin müvəqqəti saxlanılmasına və ötürülməsinə imkan verir. Fəslin quruluşu Mommy Long Legs-in çətinlikləri ətrafında qurulub, hər biri özünəməxsus bir ərazidə baş verir və fərqli bir dəhşətli oyuncaqla qarşılaşır. Oyunçu, simbalları çalan Bunzo Bunny-yə qarşı musiqili yaddaş oyunundan, kiçik Huggy Wuggy-lər ilə veyz-tək bir dəqiqəlik vuruşdan və nəhəng PJ Pug-a-Pillar-ə qarşı gərgin, qırmızı işıq-yaşıl işıq üslublu maneə parkurundan sağ çıxmalıdır. Bu müxtəlif səhnələr təcrübənin təkrarlanmasını əngəlləyir və Playtime Co.-nun uğursuz təcrübələrinin daha böyük bir bestiary-sini effektiv şəkildə yaradır. Qəssamlıq baxımından, Chapter 2 əsas hekayənin həqiqətən formalaşmağa başladığı yerdir. Mommy Long Legs-in dialoqları və nəhayət, dəhşətli ölümü vasitəsilə oyun, "Prototip", digər adıyla 1006 Nömrəli Təcrübə konsepsiyasını təqdim edir. Bu görünməz varlıq, fabrikin dəhşətlərinin əsl beyni olaraq təyin olunur, digər oyuncaqların qorxduğu və hörmət etdiyi bir simadır. Mommy-nin ölümcül sözləri, Prototip-in onu özünün bir hissəsi edəcəyi diləyi, dəhşətli bir assimilyasiya prosesini və gələcəkdə daha böyük bir təhlükəni işarə edir. Fəsil, həyəcanlı bir təqib səhnəsi ilə kulminasiyaya çatır, ancaq son anlar şokedici bir çevriliş gətirir. Oyunçu Poppilə bir qatarda qaçmağa hazırlaşarkən, o, yolları dəyişdirir, qəzaya səbəb olur və fabrikin daxilində həll olunmamış hadisələr səbəbindən oyunçunu buraxmayacağını göstərir. Bu, Poppinin rolunu sadə bir xilasedici kimi deyil, özünün gizəmli bir planı olan bir personaj kimi yenidən kontekstləşdirir, növbəti fəsil üçün səhnəni mükəmməl şəkildə hazırlayır. Nəticə olaraq, Poppy Playtime - Chapter 2, birinci hissənin düsturunu sadəcə təkrarlamamaqla uğur qazanır. O, dünyanı genişləndirir, yaddaqalan və daha interaktiv bir rəqib təqdim edir və qəssamlığı sadə bir qaçış hekayəsindən korporativ sui-istifadə və qalan şüurlu, qisasçı yaradımlar haqqında qaranlıq bir sirrə yüksəldir. O, yalnız bir ikonik canavardan daha çox təklif edə biləcəyini sübut edərək, franchise-ın indie horror səhnəsindəki yerini möhkəmləndirdi, inkişaf etmək üçün daha dərin və daha mürəkkəb bir hekayə vəd etdi.