TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web គឺជាវគ្គបន្ថែមដ៏សំខាន់មួយដែលពង្រីកពិភពដ៏គួរឱ្យរន្ធត់នៃរោងចក្រផលិតប្រដាប់ក្មេងលេង Playtime Co. ដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល ដោយកសាងលើភាពជោគជ័យដ៏រាលដាលរបស់វគ្គមុន ដោយការធ្វើឱ្យរឿងរ៉ាវស៊ីជម្រៅ បង្កើនការលេង និងណែនាំគូប្រជែងដែលមានភាពស្មុគស្មាញផ្លូវចិត្តច្រើនជាងមុន។ កន្លែងដែលវគ្គដំបូងត្រូវបានកំណត់ដោយការភ័យខ្លាចដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងគំរាមកំហែងរបស់ Huggy Wuggy វគ្គទីពីរនេះបានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅពីដំណើររឿងនៃការដេញតាមដ៏សាមញ្ញទៅជាល្បែងនៃការបោកបញ្ឆោត និងការរស់រានមានជីវិតដ៏កាចសាហាវ ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយតួអង្គកណ្តាលថ្មី។ វគ្គនេះចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានដោះលែងតុក្កតា Poppy ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកនាងត្រូវបានលួចដោយគូប្រជែងសំខាន់របស់ហ្គេមគឺ Mommy Long Legs។ តួអង្គនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ពី Huggy Wuggy ។ នាងមិនមែនជាអ្នកតាមដានដែលស្ងប់ស្ងាត់ទេ ប៉ុន្តែនាងគឺជាការបង្កើតដែលមានសំលេង មានជីវិត និងមានបញ្ហាផ្លូវចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ជាមួយនឹងអវយវៈយឺត និងពណ៌ផ្កាឈូករបស់នាង និងស្នាមញញឹមដែលលាតសន្ធឹងជានិច្ច ដែលលាក់បាំងនូវកំហឹងដែលប្រែប្រួល Mommy Long Legs បានបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចូលទៅក្នុងស៊េរី "ល្បែង" ដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅក្នុង Game Station របស់រោងចក្រ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់នាងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីការទន់ភ្លន់ និងលេងសើច ទៅជាសាហាវ និងគំរាមកំហែង បង្កើតអារម្មណ៍មិនស្រួលផ្លូវចិត្ត។ នាងមើលឃើញអ្នកលេងមិនមែនជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវតាមប្រមាញ់ទេ ប៉ុន្តែជាប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី ហើយការអស់សង្ឃឹមរបស់នាងក្នុងការរក្សាអ្នកលេងនៅទីនោះ គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃជម្លោះរបស់វគ្គនេះ។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការណែនាំ Green Hand សម្រាប់ GrabPack របស់អ្នកលេង។ ឧបករណ៍ថ្មីនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្ទុក និងផ្ទេរអគ្គិសនីជាបណ្តោះអាសន្ន បន្ថែមស្រទាប់ថ្មីមួយទៅល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន។ រចនាសម្ព័ន្ធរបស់វគ្គនេះត្រូវបានកសាងឡើងជុំវិញបញ្ហាប្រឈមរបស់ Mommy Long Legs ដែលនីមួយៗកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់តែមួយ និងបង្ហាញពីប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងត្រូវតែរស់រានមានជីវិតពីល្បែងចងចាំតន្ត្រីប្រឆាំងនឹង Bunzo Bunny ដែលវាយកញ្ចែ ហ្គេម whack-a-mole បែប frantic ជាមួយនឹង Huggy Wuggies តូចៗ និងវគ្គឧបសគ្គប្រភេទ red-light-green-light ដ៏តានតឹងប្រឆាំងនឹង PJ Pug-a-Pillar ដ៏ធំ។ កន្លែងពិសេសដ៏សម្បូរបែបទាំងនេះការពារបទពិសោធន៍ពីការក្លាយជាដដែលៗ និងបង្កើនចំនួនសត្វចង្រៃនៃ experiments ដែលបរាជ័យរបស់ Playtime Co. ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ តាមទស្សនៈនៃរឿងរ៉ាវ វគ្គទី 2 គឺជាកន្លែងដែលរឿងរ៉ាវទូទៅចាប់ផ្តើមមានរូបរាងពិតប្រាកដ។ តាមរយៈការសន្ទនារបស់ Mommy Long Legs និងការស្លាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់នាងទីបំផុត ហ្គេមបានណែនាំគំនិតនៃ "The Prototype" ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Experiment 1006។ អង្គភាពដែលមិនបានឃើញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាអ្នករៀបចំផែនការពិតប្រាកដនៃភាពភ័យរន្ធត់របស់រោងចក្រ ជាតួអង្គដែលប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងទៀតខ្លាច និងគោរព។ ពាក្យចុងក្រោយរបស់ Mommy ដែលអង្វរថា The Prototype នឹងធ្វើឱ្យនាងក្លាយជាផ្នែកមួយរបស់គាត់ បង្ហាញពីដំណើរការនៃការបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និងការគំរាមកំហែងដ៏ធំជាងមុនដែលនឹងមកដល់។ វគ្គនេះបញ្ចប់ដោយឈុតឆាកនៃការដេញតាមដ៏រំភើប ប៉ុន្តែខណៈពេលចុងក្រោយបានផ្តល់នូវការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ ពេលដែលអ្នកលេងជិតនឹងរត់គេចនៅលើរថភ្លើងជាមួយ Poppy នាងបានប្តូរផ្លូវ បង្កឱ្យមានការបុកគ្នា និងបង្ហាញថា នាងមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចាកចេញបានទេ ដោយសារតែហេតុការណ៍ដែលមិនទាន់បានដោះស្រាយនៅក្នុងរោងចក្រ។ រឿងនេះបានផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់ Poppy ពីនារីដែលត្រូវការការជួយសង្គ្រោះដ៏សាមញ្ញ ទៅជាតួអង្គដែលមានផែនការអាថ៌កំបាំងផ្ទាល់ខ្លួន ដែលជាការរៀបចំដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វគ្គបន្ត។ ជាចុងក្រោយ Poppy Playtime - Chapter 2 ទទួលបានជោគជ័យដោយការបដិសេធមិនត្រឹមតែធ្វើម្តងទៀតនូវរូបមន្តនៃវគ្គដំបូងប៉ុណ្ណោះទេ។ វាពង្រីកពិភពលោក ណែនាំគូប្រជែងដែលគួរឱ្យចងចាំ និងមានអន្តរកម្មច្រើនជាងមុន និងលើកកម្ពស់រឿងរ៉ាវពីដំណើររឿងនៃការរត់គេចដ៏សាមញ្ញ ទៅជាអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតអំពីការប្រព្រឹត្តខុសរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការបង្កើតដែលមានជីវិត និងសងសឹកដែលនៅសេសសល់។ វាបានពង្រឹងជំហររបស់ franchise នៅក្នុងឆាករន្ធត់ indie ដោយបង្ហាញថាវាមានអ្វីច្រើនជាងគ្រាន់តែជាសត្វចង្រៃដ៏មានអាយុកាលតែមួយគត់ ដោយសន្យាថានឹងមានរឿងរ៉ាវដែលស៊ីជម្រៅ និងស្មុគស្មាញជាងមុនដើម្បីលាតត្រដាង។