TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

پاپي پلي‌تايم - فصل دوم: پرواز در تار عنکبوت، گسترش‌دهنده‌ای حیاتی برای دنیای وهم‌آور کارخانه‌ی اسباب‌بازی سازی پلی‌تایم کو است که با موفقیت ویروسی قسمت اول، با عمیق‌تر کردن داستان، تکامل گیم‌پلی و معرفی شخصیتی شرور و از نظر روان‌شناختی پیچیده‌تر، آن را گسترش می‌دهد. جایی که فصل اول با ترس ساکت و تهدیدآمیز هاگی واگی تعریف می‌شد، این قسمت دوم لحن را از یک روایت تعقیب و گریز ساده به یک بازی پیچیده دستکاری و بقا تغییر می‌دهد که توسط یک شخصیت مرکزی جدید هدایت می‌شود. فصل بلافاصله پس از آزاد کردن عروسک پاپي توسط بازیکن آغاز می‌شود، اما او توسط شرور اصلی بازی، مامى لانگ لگز، ربوده می‌شود. این شخصیت، تفاوت قابل توجهی با هاگی واگی دارد. او یک تعقیب‌کننده ساکت نیست، بلکه موجودی پرحرف، خودآگاه و عمیقاً آشفته است. مامى لانگ لگز با اندام‌های الاستیک صورتی و لبخند کشیده همیشگی‌اش که خشم ناگهانی او را پنهان می‌کند، بازیکن را مجبور به شرکت در مجموعه‌ای از "بازی‌های" مرگبار در ایستگاه بازی کارخانه می‌کند. شخصیت او به شدت از حالتی شیرین و بازیگوش به حالت وحشیانه و تهدیدآمیز تغییر می‌کند و حس ناآرامی روانی ایجاد می‌کند. او بازیکن را نه به عنوان یک قربانی برای شکار، بلکه به عنوان یک اسباب‌بازی جدید می‌بیند و تمایل او برای نگه داشتن بازیکن، هسته اصلی درگیری فصل را تشکیل می‌دهد. گیم‌پلی با معرفی دست سبز برای گرَب‌پَک بازیکن به طور قابل توجهی بهبود یافته است. این ابزار جدید امکان ذخیره‌سازی و انتقال موقتی الکتریسیته را فراهم می‌کند و لایه جدیدی به معماهای محیطی اضافه می‌کند. ساختار فصل حول چالش‌های مامى لانگ لگز ساخته شده است که هر کدام در یک منطقه منحصر به فرد و با حضور یک اسباب‌بازی هیولایی متفاوت برگزار می‌شوند. بازیکن باید در یک بازی حافظه موسیقیایی در برابر بونزو بانی که سنج می‌زند، یک نسخه دیوانه‌وار از بازی "موش و گربه" با هاگی واگی‌های مینیاتوری، و یک مسیر مانع‌اندازی پرتنش به سبک "چراغ قرمز، چراغ سبز" در برابر پی‌جی پاگ-ا-پیلار غول‌پیکر زنده بماند. این مجموعه صحنه‌های متنوع از تکراری شدن تجربه جلوگیری کرده و به طور موثری مجموعه بزرگ‌تری از آزمایش‌های شکست‌خورده پلی‌تایم کو را ایجاد می‌کنند. از نظر روایی، فصل دوم جایی است که داستان اصلی شروع به شکل‌گیری واقعی می‌کند. از طریق دیالوگ‌های مامى لانگ لگز و مرگ فجیع نهایی او، بازی مفهوم "پروتوتایپ" را که با نام "آزمایش ۱۰ـ۰ـ۶" نیز شناخته می‌شود، معرفی می‌کند. این موجودیت نادیدنی به عنوان مغز متفکر واقعی پشت وحشت‌های کارخانه، شخصیتی که سایر اسباب‌بازی‌ها از او می‌ترسند و احترام می‌گذارند، معرفی می‌شود. کلمات آخر مامى، که در آن از پروتوتایپ می‌خواهد او را جزئی از خود کند، به روند آمیزش وحشتناک و تهدید بزرگ‌تری که در راه است، اشاره دارد. فصل با یک سکانس تعقیب و گریز هیجان‌انگیز به اوج خود می‌رسد، اما لحظات پایانی یک پیچش غافلگیرکننده را رقم می‌زنند. درست زمانی که بازیکن قرار است با قطار از پاپي فرار کند، او مسیر را منحرف کرده و باعث سقوط قطار می‌شود و آشکار می‌شود که او نمی‌تواند اجازه دهد بازیکن به دلیل رویدادهای حل نشده در داخل کارخانه، آنجا را ترک کند. این نقش پاپي را از یک زن مظلوم ساده به شخصیتی با اهداف مرموز خودش تغییر می‌دهد و کاملاً زمینه را برای فصل بعدی آماده می‌کند. در نهایت، پاپي پلي‌تايم - فصل دوم با امتناع از تکرار صرف فرمول فصل اول موفق می‌شود. این فصل دنیا را گسترش می‌دهد، یک آنتاگونیست به یاد ماندنی و تعاملی‌تر معرفی می‌کند و روایت را از یک داستان فرار ساده به یک راز تاریک درباره سوء استفاده شرکتی و خلقت‌های خودآگاه و کینه‌توز که باقی مانده‌اند، ارتقا می‌دهد. این فصل با اثبات اینکه بیش از یک هیولای نمادین ارائه می‌دهد، جایگاه این فرنچایز را در صحنه ترسناک مستقل تثبیت کرد و نوید یک داستان عمیق‌تر و پیچیده‌تر برای آشکار شدن را داد.