TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poppy Playtime - Chapter 2

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web-ը անմիջականորեն ընդլայնում է լքված Playtime Co. խաղալիքների գործարանի անհանգստացնող աշխարհը՝ հիմնվելով նախորդի վիրուսային հաջողության վրա՝ խորացնելով պատմությունը, զարգացնելով խաղարկությունը և ներկայացնելով ավելի հոգեբանականորեն բարդ հակառակորդ։ Եթե առաջին գլուխը բնութագրվում էր Huggy Wuggy-ի լուռ, սպառնացող սարսափով, ապա այս երկրորդ մասը տոնուսը փոխում է պարզ հետապնդման պատմությունից դեպի մանիպուլյացիայի և գոյատևման աղավաղված խաղ, որը կազմակերպվում է նոր կենտրոնական դեմքի կողմից։ Գլուխը սկսվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ խաղացողը ազատում է Poppy տիկնիկին, միայն թե նրան առևանգում է խաղի գլխավոր չարագործը՝ Mommy Long Legs-ը։ Այս կերպարը զգալի տարբերություն է Huggy Wuggy-ից։ Նա ոչ թե լուռ հետապնդող է, այլ բառացի, զգայուն և խորապես խանգարված ստեղծագործություն։ իր էլաստիկ, վարդագույն վերջույթներով և մշտապես ձգված ժպիտով, որը քողարկում է անկայուն բնավորությունը, Mommy Long Legs-ը խաղացողին մղում է մահացու «խաղերի» շարքի՝ գործարանի Game Station-ի ներսում։ Նրա բնավորությունը կտրուկ տատանվում է քաղցրությունից և խաղասիրությունից դեպի դաժանություն և սպառնալիք, ինչը ստեղծում է հոգեբանական անհանգստության զգացում։ Նա խաղացողին տեսնում է ոչ թե որպես որսալու զոհ, այլ որպես նոր խաղալիք, և նրան այնտեղ պահելու նրա հուսահատությունը կազմում է գլխի կոնֆլիկտի հիմքը։ Խաղը զգալիորեն բարելավվում է՝ խաղացողի GrabPack-ի համար Green Hand-ի ներդրմամբ։ Այս նոր գործիքը թույլ է տալիս ժամանակավորապես պահպանել և փոխանցել էլեկտրաէներգիա՝ ավելացնելով նոր շերտ շրջակա միջավայրի հանելուկներին։ Գլխի կառուցվածքը կառուցված է Mommy Long Legs-ի մարտահրավերների շուրջ, որոնցից յուրաքանչյուրը տեղի է ունենում յուրահատուկ տարածքում և ներկայացնում է տարբեր մոնստրոզ խաղալիք։ Խաղացողը պետք է գոյատևի երաժշտական ​​հիշողության խաղը cymbal-clashing Bunzo Bunny-ի դեմ, whack-a-mole-ի խելահեղ տարբերակը մանր Huggy Wuggies-ի հետ, և լարված, red-light-green-light ոճի խոչընդոտների կուրսը հսկայական PJ Pug-a-Pillar-ի դեմ։ Այս բազմազան հավաքույթները կանխում են փորձի կրկնողությունը և արդյունավետորեն կառուցում են Playtime Co.-ի ձախողված փորձերի ավելի մեծ բեստիարիա։ Պատմականորեն, Գլուխ 2-ն այն է, երբ ընդհանուր պատմությունը սկսում է իսկապես ձևավորվել։ Mommy Long Legs-ի երկխոսության և նրա վերջնական, սարսափելի մահվան միջոցով, խաղը ներկայացնում է «The Prototype»-ի կոնցեպցիան, որը հայտնի է նաև որպես Experiment 1006։ Այս անտեսանելի էությունը հաստատվում է որպես գործարանի ահաբեկչությունների իրական ղեկավար, մի գործիչ, որին մյուս խաղալիքները վախենում և հարգում են։ Mommy-ի մահվան խոսքերը, որտեղ նա աղերսում է, որ The Prototype-ը նրան իր մասը կդարձնի, ակնարկում են աղավաղված ասիմիլյացիայի գործընթացի և առաջիկայում ավելի մեծ սպառնալիքի մասին։ Գլուխը ավարտվում է հուզիչ հետապնդման հաջորդականությամբ, բայց վերջին պահերը ցնցող շրջադարձ են բերում։ Հենց երբ խաղացողը պատրաստվում է գնացքով փախչել Poppy-ի հետ, նա շեղում է ճանապարհները, առաջացնում վթար և բացահայտում, որ նա չի կարող թույլ տալ խաղացողին հեռանալ՝ գործարանի ներսում չլուծված իրադարձությունների պատճառով։ Սա վերաիմաստավորում է Poppy-ի դերը պարզապես փրկության կարիք ունեցող աղջիկ լինելուց դեպի ունեցող կերպարը՝ իր սեփական խորհրդավոր օրակարգով, կատարյալ կերպով պատրաստելով հաջորդ գլխի բեմը։ Ի վերջո, Poppy Playtime - Chapter 2-ը հաջողվում է՝ հրաժարվելով պարզապես կրկնել առաջինի բանաձևը։ Այն ընդլայնում է աշխարհը, ներկայացնում է հիշարժան և ավելի ինտերակտիվ հակառակորդ, և պատմությունը պարզ փախուստի պատմությունից վերածում մութ առեղծվածի՝ կորպորատիվ չարաշահման և մնացած զգայուն, վրեժխնդիր ստեղծագործությունների մասին։ Այն ամրացրեց ֆրանշիզայի տեղը ինդի սարսափի ոլորտում՝ ապացուցելով, որ այն ավելին ունի առաջարկելու, քան պարզապես մեկ հայտնի հրեշ, խոստանալով ավելի խորը և ավելի բարդ պատմություն։