Poppy Playtime - Chapter 2
lejátszási lista által TheGamerBay LetsPlay
Leírás
A Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web az elhagyatott Playtime Co. játékgyár nyugtalanító világának kulcsfontosságú bővítéseként szolgál, építve elődje vírusos sikerére azáltal, hogy elmélyíti a lore-t, fejleszti a játékmenetet, és egy sokkal pszichológiailag összetettebb antagonistát mutat be. Míg az első fejezetet Huggy Wuggy csendes, fenyegető rettegése határozta meg, ez a második részlet a hangulatot egy egyszerű üldözési narratíváról a manipuláció és a túlélés csavaros játékára váltja, amelyet egy új központi figura irányít.
A fejezet közvetlenül azután kezdődik, hogy a játékos kiszabadítja Poppy babát, ám őt azonnal elragadja a játék elsődleges gonosztevője, Mommy Long Legs. Ez a karakter jelentős eltérést jelent Huggy Wuggy-hoz képest. Ő nem egy csendes leselkedő, hanem egy kimondó, öntudatos és mélyen zavart teremtmény. Rugalmas, rózsaszín végtagjaival és egy örökké nyújtott mosolyával, amely egy változékony temperamentumot takar, Mommy Long Legs halálos "játékokra" kényszeríti a játékost a gyár Játékszobáján belül. Személyisége vadul ingadozik a cukormázas és játékos, valamint az aljas és fenyegető között, pszichológiai nyugtalanságot keltve. A játékost nem áldozatként látja, akit vadásznia kell, hanem egy új játékszerként, és az ő kétségbeesése, hogy ott tartsa, alkotja a fejezet konfliktusának magját.
A játékmenet jelentősen javul a Green Hand bevezetésével a játékos GrabPack-je számára. Ez az új eszköz az elektromosság ideiglenes tárolását és átvitelét teszi lehetővé, friss réteget adva a környezeti rejtvényekhez. A fejezet szerkezete Mommy Long Legs kihívásai köré épül, amelyek mindegyike egyedi területen zajlik, és más-más szörnyű játékot mutat be. A játékosnak túl kell élnie egy zenei memóriajátékot a cintányéros Bunzo Bunny ellen, a kalapácsos-mókus egy őrült változatát miniatűr Huggy Wuggies-szal, és egy feszült, piros lámpa, zöld lámpa stílusú akadálypályát a kolosszális PJ Pug-a-Pillar ellen. Ezek a változatos szcenáriók megakadályozzák, hogy az élmény ismétlődővé váljon, és hatékonyan építenek egy nagyobb bestiáriumot a Playtime Co. kudarcot vallott kísérleteiből.
Narratívan a 2. fejezetben kezd igazán formát ölteni az átfogó történet. Mommy Long Legs párbeszédein és végső, brutális halálán keresztül a játék bevezeti a "The Prototype" (más néven 1006-os Kísérlet) koncepcióját. Ez a láthatatlan entitás a gyár borzalmainak igazi agyaként van megalapozva, egy olyan figuraként, akitől a többi játék fél és akit tisztel. Mommy utolsó szavai, amelyekben könyörög, hogy The Prototype tegye őt magának egy részévé, egy groteszk asszimilációs folyamatra és egy sokkal nagyobb, közeledő fenyegetésre utalnak. A fejezet egy izgalmas üldözési szekvenciával ér véget, de az utolsó pillanatok sokkoló csavarral szolgálnak. Amint a játékos épp Poppyval együtt menekülne egy vonattal, ő eltéríti a vágányokat, balesetet okozva, és felfedve, hogy a gyárban unresolved események miatt nem engedheti el a játékost. Ez átkontextualizálja Poppy szerepét egy egyszerű bajba jutott nőből egy saját rejtélyes napirenddel rendelkező karakterré, tökéletesen megteremtve az alapot a következő fejezet számára.
Végső soron a Poppy Playtime - Chapter 2 azáltal válik sikeressé, hogy nem ismétli meg az első rész formuláját. Bővíti a világot, bevezet egy emlékezetes és interaktívabb antagonistát, és a narratívát egy egyszerű meneküléstörténetből egy sötét rejtéllyé emeli a vállalati rossz bánásmódról és az ott maradt öntudatos, bosszúálló teremtményekről. Megerősítette a franchise helyét az indie horror színtéren azáltal, hogy bebizonyította, hogy több van benne, mint egyetlen ikonikus szörnyeteg, és egy mélyebb és összetettebb történet kibontakozását ígérte.
Közzétett:
May 30, 2023